5 conseils pour créer des prototypes de jeux attractifs pour les éditeurs

Quel que soit le stade de développement de votre jeu, si vous souhaitez nous montrer vos prototypes de jeu, envoyez-les-nous quand même. Si vous ne l'envoyez pas, vous ne saurez peut-être jamais s'il est prêt à être publié sur le marché Hyper Casual. Avec des retours professionnels, vous pouvez propulser votre jeu à un état au-delà du brainstorming ou du prototypage. C'est beaucoup plus rapide que de se demander quoi faire seul.

Cela dit, êtes-vous sérieux à propos d'un partenariat à long terme avec un éditeur de jeux comme Kwalee ? Alors nous avons cinq conseils pour vous aider à créer un prototype parfait pour nous.

Bien que le marché Hyper Casual évolue rapidement et que les règles changent constamment, ces conseils sont au cœur du Hyper Casual. Ils vous aideront donc toujours à créer des jeux de bonne qualité.

Comment Créer Des Prototypes De Jeux Attractifs

Conseil 1 : Créez Des Publicités Attrayantes

Les jeux Hyper Casual vivent ou meurent par l'attrait des publicités vidéo. Montrez-nous les moments les plus captivants de votre jeu en 15-30 secondes de gameplay.

Si vous créez un hypersim, les publicités doivent refléter le gameplay ASMR. Si vous créez un jeu VS, montrez ce qui se passe lorsque le joueur affronte l'adversaire. Pensez à ce qui attirerait les joueurs vers votre jeu et mettez cela en avant dans la publicité.

Faites attention à quelques éléments visuels pour ajouter du piquant à vos extraits de gameplay :

  • Si le jeu a des personnages, mettez en valeur l'impact visuel de chaque action.
  • Utilisez des couleurs vives et un contraste élevé pour que les spectateurs comprennent ce qui se passe.
  • Les personnages jouables doivent être dans le tiers inférieur de l'écran, car c'est la zone jouable.
  • Ne PAS enregistrer les niveaux bonus ou les mécaniques secondaires.

Conseil 2 : Gardez Un Faible Cpi à L'esprit

Le Coût Par Installation (CPI) est le coût moyen d'acquisition d'un utilisateur. Plus le CPI est bas, meilleure est l'attrait et moins cher est l'acquisition de joueurs.

Les tests CPI sont le moyen le plus rapide et le plus efficace de voir si votre jeu a du potentiel ou non. Les prototypes que vous créez pour eux ne nécessitent que 1 à 3 niveaux de jeu et prennent entre quelques heures et une semaine à développer.

Alors, comment réduire le CPI ? Eh bien, certains facteurs jouent un rôle, notamment :

  • L'impact ressenti par vos publicités pour le spectateur
  • La compréhensibilité de votre gameplay
  • La variété de votre style artistique

Donc, avant de commencer votre travail sur vos jeux, pensez à vos vidéos CPI. Considérez les 'moments accrocheurs' pour attirer l'attention du spectateur. Même si votre jeu doit avoir une certaine profondeur pour retenir les joueurs plus longtemps, rendez toujours la boucle principale amusante et facile à comprendre.

N'ayez pas peur de jouer avec vos scènes et votre style artistique dans Unity, même pour le bien des publicités. Vous pouvez essayer différentes couleurs et angles de caméra pour voir lequel fonctionne le mieux.

Bien sûr, le test CPI n'est pas la seule chose à prendre en compte. Nous avons un guide sur le test de marché de vos jeux mobiles, qui peut vous être d'une grande aide.

Conseil 3 : Utilisez Un Bon Design Ux

Vous voulez créer un jeu agréable à jouer et suffisamment stimulant. Voici deux erreurs de design UX à éviter :

  • Tenter de changer les normes de conception.

Faites toujours vos prototypes de jeux Hyper Casual avec des normes de facilité d'utilisation à l'esprit. La plupart des gens interagissent avec leur téléphone avec un seul pouce, en mode portrait. Placer des boutons de jeu en haut à gauche de l'écran peut être difficile à atteindre pour la plupart des utilisateurs.

  • Concevoir le jeu avec une difficulté élevée.

Les jeux Hyper Casual sont censés être simples. Voici un test décisif : si le joueur échoue au premier niveau, ce n'est peut-être pas du Hyper Casual !

Une montée en difficulté est certainement nécessaire pour garder les choses intéressantes. Concevez-le donc entre une montée raide et douce.

Ne vous inquiétez pas de la limitation. Il y a suffisamment de place pour introduire de nouvelles mécaniques et expériences dans ces paramètres.

Conseil 4 : Gardez Un Aperçu Rapide Prêt

Un aperçu rapide/vertical est un petit prototype avec toutes les fonctionnalités de jeu principales disponibles. Si les tests CPI réussissent, développer un aperçu rapide est notre transition officielle vers l'étape de développement complet.

Chaque prototype généralement :

  • a 15 minutes de gameplay (équivalent à environ 20 niveaux),
  • prend moins de deux semaines maximum à développer,
  • et n'a pas d'annonces intégrées ou d'achats intégrés (IAP).

Nous pouvons aider à produire des résultats de test précis et à réfléchir à des stratégies de monétisation plus optimales. Cela élimine donc le besoin de IAP dans les prototypes.

Vous pouvez également proposer un jeu que vous avez déjà développé et auto-publié dans les magasins. Si vous pensez qu'il a du potentiel que nous pouvons aider à débloquer, nous serions heureux de l'envisager.

Conseil 5 : Le Temps, C'est De L'argent

Nous avons vu certains développeurs de jeux passer la plupart de leur temps à créer des actifs. Dans les jeux Hyper Casual, la présentation est tout. En fait, dans le marché concurrentiel d'aujourd'hui, les joueurs regardent plus de publicités que jamais. Et pour que votre jeu se démarque sur le marché, vous devez avoir des actifs uniques et bien polis ainsi que des mécaniques de base amusantes.

Cependant, le temps est essentiel, et il est préférable de réutiliser les actifs dans vos jeux autant que possible. Créez donc une bibliothèque d'actifs pour réduire votre dépendance au contenu tiers. De cette façon, vous pouvez utiliser les mêmes actifs dans différents jeux sans passer trop de temps à fouiller sur Internet pour les trouver.

De plus, les publicités de gameplay ont seulement trois secondes pour attirer l'attention du spectateur. Gardez donc vos visuels aussi épurés, simples et attrayants que possible en utilisant ces actifs.

Créez-vous Des Prototypes De Jeux ?

Ces conseils rapides sont excellents pour les développeurs de jeux de tous niveaux, que vous ayez déjà publié des jeux ou que ce soit votre première fois.

Et avec notre nouveau Portail de Publication pour guider les développeurs, nous pouvons vous offrir une part de connaissances en matière d'édition. Cela inclut des guides et des outils pour rendre le processus de soumission de jeu aussi simple et accessible que possible.

Nous faisons cela parce que nous tenons à offrir à nos développeurs de jeux la meilleure expérience possible en matière d'édition. Donc, si vous pensez que votre jeu est le prochain grand succès Hyper Casual, envoyez-nous vos vidéos et lançons la balle !

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