Bonjour et bienvenue au Kwalee Podcast, où moi-même, Matthew Barter, l'Ambassadeur et Responsable du Contenu chez Kwalee, m'entretiendrai avec des leaders de l'industrie pour démêler les histoires derrière les jeux à succès. Dans cet épisode, je suis rejoint par Simon Platt, notre Head of Development. Avec plus de 12 ans dans le domaine des jeux et un parcours de gestion des équipes de dev à travers la création de 150 titres, dont des succès sur l'Apple App Store et Google Play, Simon apporte une richesse d'expérience. Rejoignez-nous pour explorer son parcours, de la gestion d'équipes à la contribution à des succès comme , , et
Bien, Simon, Merci D'être Ici. Avant L'interview, J'ai Regardé Votre Carrière Jusqu'à Présent, Et Elle Est Pleine De Faits Intéressants, Comme Votre Intérêt Pour Le Catch Professionnel Avant De Passer à L'industrie Du Jeu. Mais Cette Exploration Et Cette Envie D'absorber Ce Qui Se Passe Autour De Vous, Est-ce Quelque Chose Que Vous Avez Intégré Dans Toutes Ces Différentes Choses Que Vous Avez Faites Jusqu'à Maintenant ? ÊTes-vous Toujours Resté Curieux ?
Eh bien, oui, le catch était le grand. Le catch était celui où si vous n'écoutiez pas, vous faisiez partie des 80 % de gens qui allaient s'entraîner chaque semaine, et vous n'en preniez pas assez. C'est un sport tellement étrange parce qu'il s'agit de communication et de confiance. Il s'agit de ressentir la situation à tout moment et de s'adapter à ces moments. Donc, c'est très axé sur la conscience, être conscient du public, de votre adversaire, et de votre positionnement. Le catch a ouvert tant de portes pour moi, émotionnellement plus que tout autre chose. J'étais soudainement sorti de ma coquille, j'avais soudainement confiance en quelque chose que je faisais. Je pouvais être ce personnage, ce personnage. Je pouvais crier et hurler et faire semblant jusqu'à ce que ça marche presque. Je dépeins cette confiance et ensuite, avec le temps, ça grandit et ça grandit. Je vois souvent cela chez les joueurs aussi, ceux qui aiment ce genre d'évasion.
Revenons Un Instant Dans Le Passé. À Sept Ans, J'ai Lu Que Vous éTiez Forcé D'aller Dire Bonjour Aux Voisins, Et Vous Les Avez Vus Jouer à La Nes Super Mario, Et C'était L'étincelle Pour Vous ?
Oui, c'était incroyable. Imaginez un homme des cavernes découvrant Internet, c'est ce que j'ai ressenti. Mes yeux suivaient juste ce câble de la manette à la télévision, essayant de comprendre comment ils contrôlaient la télévision. Tout ce dont je me souviens, c'est de sentir que rien d'autre n'importait à ce moment-là, que c'était le média pour moi. C'est tout ce que je veux. Je veux m'asseoir là. Je veux oublier que le monde existe. Je veux plonger dans des expériences comme celle-ci. Et depuis ce moment-là, j'ai eu la chance d'avoir deux frères aînés qui ont acheté chaque console et chaque jeu. Et donc, par osmose, j'absorbais tout ça !
Vous Avez Mentionné Votre Catch Et à Quel Point Cela Comptait Pour Vous, Alors Comment êTes-vous Passé Du Catch Aux Jeux ?
En 2011, mes frères et moi avons commencé la Wrestling Association of Rugby, un spectacle de catch local. Malgré les risques, nous avons sécurisé un ring de catch et organisé des événements tous les trois mois. Au fur et à mesure que notre public grandissait, nous avons ensuite étendu en créant une école d'entraînementl'Impact Wrestling Academy. Cette période a marqué le point culminant de ma carrière de catcheur, j'aimais incarner mon personnage de catch, couper des promos, et interagir avec la foule. Cependant, le stress autour de la perfection des mouvements de catch, couplé à mon anxiété, a conduit à un changement de focus. Après le catch, j'ai eu du mal avec une direction professionnelle jusqu'à ce que je réalise que les jeux pouvaient être une carrière. En rejoignant Codemasters, j'ai trouvé une fierté et une valeur nouvelles, reflétant la satisfaction que le catch m'avait autrefois fournie, et maintenant j'ai progressé jusqu'à Kwalee Head of Development, je ne pourrais pas être plus heureux où je suis maintenant.
Alors Si Vous Pouviez Revenir 12 Ans En Arrière, Quel Conseil Vous Donneriez-vous ?
Je m'encouragerais à avoir plus d'ambition. Malgré un manque de confiance initial, les retours positifs sur mes compétences dans les jeux m'ont poussé à explorer de nouveaux chemins au sein du QA. Si je pouvais conseiller mon moi passé, ce serait de repousser les limites, reconnaître le potentiel inexploité et viser plus haut plutôt que de rester confortable dans l'ombre de mon travail, peu importe à quel point il est bien exécuté.
Et il y a encore plus à explorer ! Découvrez les perspectives de Simon sur Pokémon, un aperçu de sa cave de jeux, et une plongée dans sa fascination pour Warhammer. De plus, ne manquez pas l'interview, en direct à 20h BST / 15h EST le vendredi 24 novembre 2023, et également disponible sur Spotify podcast. Rejoignez-nous pour un aperçu exclusif du monde de Simon Platt, cliquez ci-dessous pour commencer. Nous avons hâte de le partager avec vous !