Suivez Ces 3 Étapes Simples pour Créer des Jeux Hyper Casual Agréables

Derrière presque chaque succès retentissant d'un développeur de jeux se cache un tas de prototypes échoués. En tant qu'éditeur de jeux avec une culture de prototypage « échouer vite », nous avons exploité ces échecs comme un avantage. Nous connaissons les principes nécessaires pour atteindre le succès. Des principes que les développeurs débutants négligent parfois lorsqu'ils créent des jeux Hyper Casual. Non seulement il est facile de les éviter, mais ils peuvent aussi réellement influencer le succès de votre jeu.

Ces trois principes forment la colonne vertébrale de chaque succès du marché. Vérifiez-les par rapport à votre jeu pour voir si vous êtes proche de réaliser un succès.

Gameplay En Bouchées

Les jeux Hyper Casual sont conçus pour offrir quelques minutes de plaisir à ceux qui veulent quelque chose de rapide et satisfaisant. C'est dans le nom après tout ! Mais concevoir des expériences en bouchées est un défi. Posez-vous ces questions pour orienter vos conceptions dans la bonne direction.

Durée

Combien de temps faut-il pour terminer un niveau ou un défi ? Combien de temps, simple et clair est le processus d'intégration ? Testez vos niveaux constamment lors de sessions chronométrées. Combien de temps faut-il pour finir un niveau ?

Idéalement, votre contenu prototype total devrait accumuler le plus de minutes de gameplay unique possible sans que les niveaux soient trop longs. Par exemple, 15 minutes pour un prototype complet après un test CPI à trois niveaux semble optimal. Vos niveaux doivent être frais et engageants ; évitez de rendre votre contenu trop rapide ou lent.

Rythme

Comment la progression est-elle configurée pour qu'elle ne semble ni trop rapide ni trop lente ? Il est bon de maintenir un flux régulier de récompenses. Cela motive vos joueurs à continuer. Mais si vous en donnez trop, vous pourriez déséquilibrer l'économie du jeu rapidement.

Difficulte

À quel point est-il facile ou difficile pour les joueurs de terminer un niveau avant de devoir mettre fin à la session ? Les jeux Hyper Casual ne doivent pas présenter de blocage réel et définitif à la progression. Sinon, vous risquez de repousser votre public cible avec un gameplay trop difficile.

Cependant, vous devez aussi donner l'impression aux joueurs qu'ils prennent des décisions pour surmonter les défis, sinon ils s'ennuieront et partiront. C'est un processus à considérer et équilibrer constamment.

Adhérence à Court Terme

Comment votre jeu doit-il inciter vos joueurs à revenir ? Même si les jeux Hyper Casual sont conçus pour des sessions courtes, certains facteurs font que les joueurs pensent au jeu et veulent y jouer de temps en temps.

Progression

Comment le joueur progresse-t-il ? Y a-t-il des couches de progression ? Comment les améliorations et récompenses aident-elles ?

Vos joueurs doivent savoir exactement vers quoi ils travaillent à tout moment et savoir qu'ils seront récompensés. C'est un moyen facile de garder les joueurs dans votre jeu et d'offrir leur temps précieux.

Satisfaction

Quels sont les moments satisfaisants dans votre jeu ? Comment cela engage-t-il le joueur ? Cela vaut-il la peine de revenir ?

Votre mécanique principale devrait incarner les réponses à ces questions. Le reste du jeu devrait être construit autour pour en assurer le succès et le laisser briller autant que possible. Si cette mécanique est aussi bonne que possible, vous pouvez radicalement affecter le temps de jeu et les statistiques de rétention.

Monétisation

Comment le gameplay motive-t-il les joueurs à supporter ou à s'engager avec vos fonctionnalités de monétisation ? La majorité des revenus de votre titre lancé proviendra des publicités. Notamment dans le cas des publicités interstitielles plein écran automatiques et des vidéos récompensées pour accéder à certains contenus. Alors, comment concevrez-vous leurs emplacements pour rendre votre jeu viable en tant que produit ?

Considérez soigneusement cet équilibre pendant la production complète de votre jeu après un test marketing réussi. Bien que nous attendions un peu plus tard dans notre processus avant d'activer la monétisation, une vision claire de leur fonctionnement doit être présente.

Attrait De Masse

Des conceptions amicales et immersives attirent un public plus large. Cela peut aider à produire des publicités performantes et à faire de votre jeu un grand succès. Les créations publicitaires sont ce qui sépare les développeurs Hyper Casual couronnés de succès de ceux qui échouent ; si votre jeu s'écoule bien dans les vidéos créatives, il est destiné à réussir.

C'est pourquoi ce dernier principe souligne que la présentation n'est pas la seule chose à laquelle vous devez prêter attention. L'attrait de masse nécessite des couches de bonne réflexion sur la conception. Celles-ci incluent la simplicité, les visuels et l'accessibilité.

Simplicité

À quelle vitesse les joueurs comprennent-ils les mécaniques du jeu ? Les contrôles sont-ils simples ? Les défis de gameplay sont-ils équitables ?

Nous avons constaté à maintes reprises que simplifier la complexité de vos idées et la mise en œuvre des conceptions améliore la viabilité de vos jeux. Lorsque votre jeu est thématiquement ou mécaniquement unique et que sa mécanique est suffisamment simple pour être visuellement comprise et appréciée, alors vous faites les bons choix.

Visuels

Comment rendre le jeu attrayant pour les joueurs ? L'art est-il cohérent avec le ton ? Les visuels sont-ils adaptés à la famille ?

Gardez vos visuels clairs et accueillants. Évitez les couleurs ou tons sombres. Supprimez les éléments qui n'apportent pas de bénéfice direct au gameplay et réduisez la complexité des éléments de fond. Montrer votre gameplay aussi clairement que possible sans bruit visuel est essentiel.

Accessibilité

Le thème est-il compréhensible et non polarisé ? Les mécaniques sont-elles simples ? Quel est le niveau d'inclusivité ? (Par exemple, pour les joueurs daltoniens.)

Rappelez-vous : vous créez un jeu pour tout le monde. N'importe qui doit pouvoir prendre votre jeu en main, qu'il ait joué à un jeu ou qu'il les adore simplement. Et il doit comprendre ce qu'il voit tout en pouvant y jouer facilement et intuitivement.

Les contrôles contextuels à un pouce, les thèmes accessibles de la vie quotidienne et communs à travers les cultures, et les moments de jeu satisfaisants s'ajoutent tous ensemble dans un jeu à fort potentiel.

Prenez Un Moteur De Jeu Et Commencez !

Il y a beaucoup plus à faire pour créer de grands jeux Hyper Casual, et ces trois conseils peuvent vous pousser dans la bonne direction. Si vous avez une idée de jeu qui vous intrigue, vous ne devriez pas attendre et demander à d'autres. Mettez-la dans le moteur de jeu Unity et créez des moments engageants avec elle.

Prenez quelques clips de gameplay, ou le prototype lui-même, et envoyez-les à un éditeur de jeux comme nous. Nous pouvons prendre votre jeu et le tester sur le marché pour voir s'il attire les joueurs.

Si ce n'est pas le cas, ce n'est pas grave ; nous pouvons fournir des commentaires pour votre prochaine idée de jeu. Et si ça marche ? Nous travaillerons en étroite collaboration avec vous pour développer le jeu à son plein potentiel. Si vous pesez vos options, y aller vaut toujours la peine d'essayer.

En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès retentissant. Soumettez et testez vos jeux via notre Portail de Publication officiel.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

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