Quelles sont les plus grandes tendances de l'industrie du jeu vidéo?

Je programme des jeux depuis mes 13 ans, et depuis les années 1980, j'ai navigué dans toutes les tendances imaginables de l'industrie du jeu vidéo. De nos jours, chez Kwalee, mes passions restent mon centre d'intérêt - créer des jeux, jouer à des jeux, travailler avec des développeurs talentueux et divertir les gens.

Cependant, il est difficile d'ignorer les grandes tendances de l'industrie du jeu qui façonnent les jeux mobiles, PC et console et les entreprises. Dans cet article, je partagerai mes opinions sur l'IA, les hauts et les bas de l'industrie en ce moment, et où je pense que nous allons.

Tendance No.1 De L'industrie Du Jeu - L'accélération De L'ia

Dans le développement de jeux, l'IA est la plus grande chose pour l'avenir prévisible. L'IA s'accélère à un rythme rapide, et d'incroyables nouveaux outils deviennent disponibles chaque année.

Les humains utilisent des outils depuis 2,6 millions d'années, depuis que nous avons taillé des éclats de pierre aigus. Nous avons découvert de nombreux outils au fil des ans, notamment :

Les outils ont été une partie intégrante du progrès et du développement humain depuis l'Antiquité. Ils nous permettent d'effectuer des tâches plus efficacement et plus efficacement, et ont la capacité de multiplier notre force et nos capacités. Sans outils, de nombreuses tâches seraient beaucoup plus difficiles, voire impossibles à réaliser. Par exemple, une personne sans accès à un marteau et des clous aurait beaucoup plus de mal à construire un abri, tandis qu'un agriculteur sans charrue aurait plus de difficulté à cultiver ses champs.

En bref, les personnes qui ont accès et savent comment utiliser des outils ont un avantage significatif sur celles qui ne le font pas. Elles peuvent accomplir des tâches plus rapidement et avec moins d'effort, ce qui peut grandement augmenter leur productivité et leur succès global. En général, l'utilisation des outils a grandement influencé et façonné le cours de l'histoire humaine, et continuera de le faire à l'avenir.

L'IA est jusqu'à présent l'outil ultime. Il existe un million de cas d'utilisation dans les jeux, du code, aux graphismes et à la localisation.

Les outils d'IA qui ont été inventés ces dernières années sont vraiment incroyables et les personnes qui apprennent à les utiliser auront un grand avantage sur celles qui ne le font pas. Nous avons déjà utilisé l'IA dans Draw it, notre plus grand jeu avec plus de 100m installations, mais je suis sûr que nous pouvons utiliser l'IA de nombreuses façons pour améliorer les jeux en tant qu'un outil dans l'arsenal de personnes capables et talentueuses.

Tendance No.2 De L'industrie Du Jeu - Les Cycles De L'industrie

Il est difficile de ne pas reconnaître que l'industrie du jeu a traversé un défi massif au cours des dernières années. Cependant, j'ai vu ces cycles de première main à maintes reprises. Les jeux vidéo sont l'une des formes de divertissement les plus populaires et les plus réussies et je ne pense pas que vous puissiez remettre le génie dans la bouteille.

En 1983, j'étais à l'école en Angleterre, mes parents étaient au Canada et j'ai commencé à créer des jeux par correspondance avec mon frère pour notre entreprise Galactic Software. Quand mon père est revenu en Angleterre, il m'a dit d'aller au collège, car cela pourrait être une mode comme un humble hula hoop. J'ai dit non. Je croyais que ce n'était pas juste une phase - les gens aimeront toujours jouer à des jeux - et maintenant vous pouvez y jouer électroniquement.

Depuis lors, nous avons vu la montée et la chute d'Atari, qui était énorme entre 1978 et 1982 mais qui a ensuite chuté. L'industrie était grande, et les gens pensaient qu'elle avait disparu. Mais ensuite, elle est revenue avec le VIC-20, le Commodore 64 et le Commodore Amiga. La Playstation a grandi au début des années 90, alors que c'était une période difficile pour l'ordinateur domestique, avant que le marché des consoles ne décolle. Le développement des cartes graphiques par des entreprises comme Nvidia a aidé le PC à revenir avec un marché massif. Vous pouvez voir comment ces cycles reviennent sans cesse alors que les technologies, les nouvelles plateformes et les préférences des joueurs changent. Penser que c'est la fin est inutile.

Internet a décollé au milieu des années 90, et au début des années 2000, les entreprises ont commencé à devenir publiques sans revenus ni bénéfices à un rythme de milliers de millions de valorisations. La bulle dot com a éclaté, mais les entreprises qui ont survécu, comme Amazon, Paypal et Ebay - sont devenues les entreprises milliardaires d'aujourd'hui. Vous devez construire un animal en forme combattante qui survit pour surfer sur la prochaine vague.

Les marchés publics ne sont pas indulgents, donc alors que l'industrie du jeu a eu du mal, beaucoup d'entreprises publiques ont vu leur valorisation chuter de dix fois. C'est pourquoi, en ce moment, je le vois comme un avantage que nous soyons dirigés en privé, nous avons une vision à plus long terme, et nous sommes moins intéressés par les cycles de vagues courtes. Nous avons des fonds pour soutenir l'avenir de Kwalee en tant qu'entreprise sécurisée à long terme. Ce n'est pas comme mes débuts en tant que cofondateur de Codemasters quand les choses étaient incertaines.

Une chose qui reste toujours vraie, c'est que vous n'êtes aussi bon que votre dernier jeu, donc il n'y a pas de place pour la complaisance. J'encouragerais les gens à entrer dans l'industrie - si vous aimez jouer à des jeux, ou aimez créer des jeux, le business des jeux sera toujours là.

Tendance No.3 De L'industrie Du Jeu - Les Jeux Du Futur

Les jeux évoluent toujours - le défi est de faire passer l'état de l'art à un niveau supérieur. Quiconque est dans l'industrie a ses jeux préférés, vous savez quels sont les grands jeux du moment et ce que les joueurs veulent. Vous pouvez donc soit penser à un changement incrémental - comment pourriez-vous l'améliorer ? Ou vous pourriez aborder un problème beaucoup plus difficile, qu'est-ce qui est complètement différent et nouveau. Ces inconnues inconnues sont les nouveaux succès révolutionnaires de demain et cela nécessite d'être courageux.

Je le pense comme la renaissance artistique en Italie. Un artiste ferait quelque chose, puis d'autres s'en inspireraient. La plupart des peintres illuminaient entièrement les visages de leurs portraits. Caravaggio a montré que vous pouviez montrer une partie du visage dans l'ombre et utiliser l'imagination des gens pour remplir le reste. Il a popularisé le "chiaroscuro", ce contraste de lumière et d'ombre, innovant pour créer un nouvel effet.

C'est ce que nous faisons aussi dans les jeux - y jouer autant que possible, et s'en inspirer. Je crois que chaque leader de l'industrie du jeu devrait jouer à des jeux.

En regardant vers l'avenir dans l'industrie du jeu et pour Kwalee, l'avenir semble incroyablement prometteur. Notre vision est "faire les jeux les plus amusants pour les joueurs du monde" car je crois que livrer pour le joueur est fondamental pour ce que nous faisons, même si les tendances de l'industrie du jeu vont et viennent. Beaucoup d'entreprises existent uniquement pour gagner de l'argent en déplaçant des boîtes et c'est ainsi qu'elles voient leur produit, même si c'est aussi purement joyeux qu'un jeu. Mais parce que moi et notre COO Jason avons commencé comme programmeurs, c'est le ADN de notre entreprise.

Chez Kwalee, nous ne sommes pas seulement une entreprise de jeux, mais aussi une entreprise de technologie, et nous investissons dans la recherche, le développement et les nouvelles technologies pour nous aider à créer des jeux incroyables.

Nous avons misé sur l'intelligence artificielle - la voyant comme un outil pour augmenter les compétences de nos équipes plutôt que comme quelque chose qui peut remplacer l'esprit humain. En tant qu'entreprise, nous nous engageons à rester à la pointe de ces avancées, et nous cherchons constamment à apprendre et à nous adapter, en embrassant les nouvelles technologies et en explorant des façons innovantes de créer des jeux amusants.

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