Comment tester le marché des jeux que je crée

« Comment faire ressortir mon jeu sur le marché des jeux mobiles ? » On nous pose souvent cette question. Selon nous, la réponse est... tester le marché des jeux. Si votre jeu est meilleur que le coureur sans fin moyen, ces tests le prouveront.

Ces tests montrent pourquoi votre jeu est meilleur que la plupart sur le marché concurrentiel, et si votre jeu peut potentiellement se développer de manière rentable. Les réaliser est plus facile à dire qu'à faire.

Travailler avec le bon éditeur de jeux peut vous épargner les complexités de tester le marché des jeux avec l'intention de les publier. Chez Kwalee, nous effectuons deux tests de marché :

  1. Le test du Coût Par Installation (CPI),
  2. et un test de prototype de jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas les tests de marché, ce guide vous donne une idée de base de leur fonctionnement.

Tests Cpi : Qu'est-ce Que C'est ?

Disons que vos audiences découvrent votre jeu via une pub sur leur fil Facebook. Pour eux, décider d'installer ou de sauter votre jeu prend moins de temps que de claquer des doigts ! Avec un test CPI, vous pouvez découvrir ce qui pourrait les inciter à dire « oui » et installer votre jeu en quelques instants.

Une métrique cruciale, le CPI montre combien vous devez dépenser (sur une pub) pour obtenir une installation. C’est un bon indicateur de l’envie des gens de jouer à votre jeu.

De nombreux éléments contribuent à ce CPI (coût par impression [CPM], installations par impressions [IPM], etc.). Mais dans l'ensemble, c'est une façon simple de résumer toutes ces informations.

C’est pourquoi le test est une excellente façon de mesurer l'attrait de votre jeu pour tout le monde. Donc, plus le CPI est bas, mieux c'est pour développer votre jeu de manière rentable.

Pour persuader votre audience d'installer votre jeu, vous devez savoir comment améliorer vos pubs avec les résultats du test CPI.

Comment Suivons-nous Le Cpi ?

Suivre le CPI avec précision signifie que le joueur doit :

  1. Voir une pub pour votre jeu (généralement sur Facebook pour le premier test)
  2. Être dirigé vers une page Google Play Store pour votre jeu
  3. Télécharger votre jeu.

Nous effectuons un test qui nous fournira un CPI précis uniquement. Autrement dit, pour cette étape, nous ignorons les taux de rétention et autres métriques. Nous n'avons pas besoin de savoir ce que le joueur pense de votre jeu ; seulement s'il y est attiré. Nous pouvons nous concentrer sur le reste plus tard.

Initialement, nous optons pour les versions Android car les approbations de soumission d'applications via le Google Play Store sont plus rapides et économiques. Cependant, nous travaillons également sur les tests de versions iOS peu après.

Préparer Un Test Cpi Efficace

Encore une fois, un test CPI n'est pas destiné à mesurer la rétention ou les dépenses d'achats intégrés (IAP). C’est pourquoi les versions CPI n’ont pas besoin d’être entièrement dotées de fonctionnalités ou 100 % polies. Vous devez vous concentrer uniquement sur 1) l'attrait visuel global, et 2) les moments satisfaisants du gameplay.

Ne vous inquiétez donc pas de ces trois choses si vous voulez que le CPI de votre jeu s'en sorte bien :

Ne Vous Souciez Pas De L'équilibrage Du Jeu (Concevoir Autour Des Pubs)

Lors de la conception de votre version CPI, vous n'avez pas besoin de :

  • Grandes séries de niveaux. Vous n’avez pas besoin de 30-60 niveaux pour montrer à quel point votre jeu est engageant.
  • Équilibrage et économies de jeu. Ce n'est pas sur la sensation d'équité du jeu, mais plus sur l'apparence et le ressenti agréable de jouer.

Concentrez-vous plutôt sur la création d'un ou deux niveaux avec un gameplay serré, tactile, et satisfaisant. Vous pouvez créer des pubs à partir des grands moments présentés à travers ces niveaux. Ceux-ci peuvent inclure montrer comment le joueur gagne ou perd, comment il ressent la collecte de récompenses, ou comment l'interface utilisateur apparaît.

Une autre façon de le voir est de concevoir vos niveaux et actifs autour du concept de vendre la même expérience au joueur via des pubs. Par exemple, ajustez le gameplay pour créer du suspense chez le joueur, ou créez des moments de gameplay rapides pour déclencher de fortes émotions chez les joueurs.

Ne Vous Souciez Pas Des Bugs Et De L'interface Utilisateur

La performance des pubs est importante dans les tests CPI. Donc quand nous regardons l'attrait, les graphismes comptent. Vous n'avez pas besoin de vous soucier du monde et de l'interface utilisateur du jeu, seulement de la présentation des actifs.

C'est avantageux pour vous car s'il y a des bugs présents, ils peuvent être visuellement édités grâce à des images astucieuses de toute façon. Tout est sur l'apparence et le ressenti que vous souhaitez pour vos pubs, et les actifs peuvent vraiment faire ou défaire cela.

Ne Vous Souciez Pas Du Code Propre (Obtenez Quelque Chose Qui Fonctionne)

Les versions CPI ne sont pas connues pour leur performance, seulement leur attrait visuel. Donc si vous prévoyez de tester le marché des jeux, ne vous concentrez pas sur le fonctionnement de votre code. Ou chaque autre cas spécial qui se présente. L'idée est d'obtenir un concept de base du jeu qui fonctionne. Et dans l’étape CPI, il s’agit d’obtenir quelque chose qui fonctionne.

Il n'est pas nécessaire que tout soit parfaitement géré, il suffit que cela ait l'air de l'être. Il y aura beaucoup de temps pour se concentrer sur la performance, le polissage, et le code propre du jeu plus tard.

Rencontrez La Liste De Contrôle De La Version Cpi

Si vous avez tout ce qui précède en poche, vérifiez si vous ne manquez pas non plus les aspects techniques. Voici une liste de contrôle :

  1. Vos pubs sont-elles assez courtes pour communiquer votre gameplay de base ?
  2. Vos pubs sont-elles correctement formatées ? Elles doivent être au format 4:5 (1080 x 1350).
  3. Avez-vous intégré le Facebook Analytics SDK dans votre version CPI ? Faites-le avant de télécharger votre version sur Google Play Store.

Tests De Prototype : Qu'est-ce Que C'est ?

Maintenant que vous avez validé la commercialisation de votre jeu avec le test CPI, nous pouvons passer votre jeu à la phase suivante : tester un prototype de jeu complet. Les versions de prototype doivent être dotées de toutes les fonctionnalités de gameplay développées.

Habituellement, nous effectuons des tests de prototype sur iOS, pour différents territoires. Donc votre jeu doit être en ligne mondialement avant que nous commencions le test. Parfois, nous voulons aussi tester votre jeu sur Android.

En plus du Facebook Analytics SDK, les versions de prototype nécessitent le Game Analytics SDK pour suivre vos métriques de jeu. C'est pour que nous puissions étudier comment vos joueurs interagissent avec votre jeu.

Dans ce test, nous observerons diverses métriques, la rétention étant la plus importante de toutes.

Qu'est-ce Que La Rétention ?

Nous exécutons divers indicateurs de performance clés et formules pour découvrir comment votre prototype fonctionne et où votre jeu peut s'améliorer. L'un d'eux est la rétention. C'est le pourcentage d'utilisateurs uniques qui reviennent à votre jeu après l'avoir installé ou ouvert.

Donc si nous parlons de « rétention du premier jour (D1) », nous mesurons combien de ces utilisateurs uniques sont retournés au jeu après un jour d'essai. Si le taux de rétention est élevé, cela signifie que votre jeu a de bonnes chances de réaliser des bénéfices.

Préparer Un Test De Prototype Efficace

Les tests de prototype sont l'endroit où vous pouvez tout donner en termes de polissage, de fonctionnalités, et de profondeur de gameplay. Vous devrez donc concentrer toute votre attention sur le fait de rendre non seulement le gameplay amusant et engageant, mais aussi les visuels attrayants, et les mécaniques simples à comprendre et à utiliser.

Mais il y a bien plus à faire pour créer une excellente version prototype lors de tests de marché. Il est donc préférable de consulter la liste de contrôle pour voir si votre prototype répond à toutes les attentes.

Faites Un Contrôle De Qualité

Quelques questions à explorer lors d'un test QA de votre jeu incluent :

  • Y a-t-il des bugs qui pourraient ruiner l'expérience du joueur ?
  • Tous les boutons fonctionnent-ils comme prévu ?

Même le moindre inconvénient peut frustrer le joueur, donc vous voulez vous assurer que le prototype est un plaisir absolu à jouer.

Testez Le Parcours Et L'expérience Du Joueur

Vous voulez jouer à travers votre jeu pour mesurer deux points clés.

Le premier est le contenu. Par exemple, votre prototype a-t-il 15 minutes de gameplay ? Cela équivaudrait à environ 30 niveaux, en supposant que chaque niveau soit de longueur Hyper Casual standard. Vous ne voulez ni que les joueurs passent trop de temps ni trop peu. Cela doit sembler juste.

Le second est de créer une excellente expérience de joueur. Votre prototype se termine-t-il abruptement ? Idéalement, le joueur devrait être présenté avec les mêmes niveaux dans un ordre aléatoire une fois qu'ils les ont tous complétés.

Et a-t-il aussi un tutoriel animé ou interactif pour enseigner aux joueurs comment fonctionnent les commandes ? Les joueurs comprennent-ils les mécaniques simples en un clin d'œil ? Parfois, les choses évidentes ne sont évidentes que pour le développeur, mais pas pour le joueur. Votre conception doit être discrète.

Grâce à un bon mélange de parcours et d'expérience, vous pouvez faire en sorte que le joueur se sente chez lui avec votre jeu.

Testez Le Gameplay

Le gameplay est plutôt simple à analyser et facile à voir quels pourraient être les problèmes. En général, vous voulez regarder deux aspects principaux :

  • Y a-t-il une boucle de jeu satisfaisante ? Si oui, comment fonctionne-t-elle ?
  • Le gameplay produit-il un état constant de progression pour que les joueurs se sentent excités ?

Le bon mélange de ces deux aspects est la vraie marque d'un jeu hyper casual engageant. Si à un moment donné, une mécanique ou une fonctionnalité ne contribue pas à la boucle de jeu ou aux systèmes de progression, alors vous devez probablement la retirer du jeu. Vous verrez les résultats de cela lorsque vous testerez le marché des jeux.

Ces mécaniques inutilisées peuvent être sauvegardées pour un projet ultérieur, si vous le souhaitez. L'idée est de réduire les dérives de fonctionnalités car les jeux Hyper Casual sont censés être des expériences concises.

Vous Voulez Tester Le Marché Des Jeux ? Contactez-nous

Maintenant que vous savez comment tester le marché des jeux, nous vous recommandons de vous lancer avec un concept simple au début. Si vous ne voulez pas le faire seul, c'est d'accord !

En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en un succès en tête de classement. Soumettez et testez vos jeux via notre portail de publication officiel.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

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