Voulez-vous savoir comment des experts de l'industrie comme nous économisent du temps de production tout en gardant les joueurs satisfaits ? Nous révélons enfin six astuces de conception de jeux que vous pourriez utiliser dans votre jeu !
Depuis des décennies, les concepteurs de jeux trouvent des solutions astucieuses pour améliorer la conception et l'expérience des joueurs, sans dévoiler les coulisses aux joueurs eux-mêmes. Cet article explorera certains d'entre eux ! Je parlerai de 6 astuces de conception de jeux longtemps cachées qui maintiennent nos joueurs captivés, et nous font économiser des centaines d'heures de production.
Si utilisées correctement, ces astuces peuvent secrètement faire croire aux joueurs qu'ils ont un contrôle total, même lorsque le jeu utilise secrètement des raccourcis. Ces astuces de conception de jeux sont particulièrement importantes lorsque vous êtes aux premiers stades d'apprentissage de la conception d'un excellent jeu et que vous essayez de comprendre comment fonctionnent les autres jeux. Alors consultez-les et voyez comment vous pouvez adapter ces techniques de conception de jeux.
6 Astuces De Conception De Jeux Pour éConomiser Du Temps Et Garder Les Joueurs Satisfaits
Ces astuces et astuces de conception de jeux vidéo offrent une expérience de joueur plus enrichissante, complétant vos mécaniques, les intentions de votre joueur et la vision de votre jeu. Vous n'avez pas besoin de toutes les utiliser. Nous expliquerons comment chacune d'elles fonctionne afin que vous sachiez quand (et quand ne pas) utiliser chacune d'elles. Le meilleur de tout ces astuces sont agnostiques en termes de genre et de plateforme ; vous pouvez les utiliser dans pratiquement n'importe quel type de jeu, des jeux mobiles Hybrid Casual aux jeux triple-A hardcore sur PC et console.
Astuce #1: Rubberbanding
Le rubberbanding est lorsque vous réduisez l'écart entre les joueurs gagnants et perdants soit en donnant un avantage à un joueur perdant, soit en augmentant la difficulté pour un joueur qui avance dans le jeu.
Pensez-y comme un élastique invisible enroulé autour de vous et de votre adversaire, vous gardant tous les deux ensemble. Il empêche un joueur de prendre une avance ou un retard tel que le défi et le plaisir du jeu disparaissent.
C'est l'une des astuces cachées de conception de jeux vidéo que l'on trouve principalement dans les jeux de course, pour aider le joueur en arrière dans la course à rattraper pensez à la distribution des objets et aux carapaces bleues de Mario Kart comme exemple emblématique. L'intention est de garder les courses aussi serrées et palpitantes que possible.
Dans notre jeu mobile, Foam Climber, si vous tombez dans l'eau, le joueur devant vous verra sa vitesse réduite pendant un moment. Cela empêche les joueurs d'abandonner et maintient la tension dans la course.
Une astuce malicieuse ? Oui. Est-ce injuste ? Peut-être. Mais cela équilibre le plaisir en faveur de tous.
Astuce #2: Coyote Time
Cela vient directement de nos dessins animés d'enfance préférés, comme The Road Runner Show, ou Tom & Jerry. Nous voyons le coyote ou le chat suspendu dans les airs un instant avant de tomber à leur perte imminente. Un effet similaire a été utilisé dans de nombreux jeux en particulier dans les jeux de plateforme où le timing et le positionnement sont cruciaux. Alors, comment fonctionne cette astuce de conception de jeux ?
Lorsque le joueur saute d'un point à un autre, il y a une courte période tampon, où vous pouvez courir hors de la plate-forme mais le jeu vous donne encore la chance de faire le saut. Le joueur voit le vide complet, mais le développeur a laissé un objet invisible juste après le rebord pour vous permettre de marcher momentanément dans le vide.
Pourquoi cette astuce est-elle appliquée ? Parce que dans un jeu à rythme rapide, le joueur est occupé à prendre des décisions en une fraction de seconde. Cela laisse une grande marge d'erreur lors du timing de vos sauts hors des plateformes, et cela peut être frustrant à gérer. Celeste est un jeu qui a utilisé l'astuce du coyote time pour aider les joueurs à faire leurs sauts et heureusement qu'ils l'ont fait car il est notoirement difficile de faire monter Madeline sur cette montagne !
Cette astuce de conception de jeux vidéo soulage cette frustration, et donne à votre joueur une sensation satisfaisante de juste y arriver.
Astuce #3: La Dernière 'Dernière' Vie
C'est l'une des astuces de conception de jeux les plus subtiles mais efficaces que vous pouvez utiliser. Les jeux avec des systèmes de santé et un gameplay difficile utilisent généralement cette astuce d'une manière ou d'une autre la quantité de santé que vous voyez n'est pas nécessairement la quantité de santé qui vous reste. La mise en œuvre peut différer de jeu en jeu, mais le but final est le même : donner au joueur le sentiment de "à peine y arriver" et augmenter la satisfaction et la tension dans le gameplay.
Disons que vous avez subi de lourds dégâts d'un ennemi, et maintenant vous êtes réduit à la dernière tranche de santé sur votre barre de santé, disons les derniers 5%. Ces 5% visuels pourraient en fait contenir les derniers 20% de la santé du joueur. Cela augmente la tension pour le joueur car il croit être plus proche de mourir qu'il ne l'est réellement, et s'il survit avec succès, il ressentira beaucoup plus de satisfaction.
Cette technique est utilisée de cette manière dans des jeux comme Assassin's Creed et Doom. Cependant, il existe des moyens plus interactifs et évidents d'utiliser cette technique, comme dans Shadow of Mordor.
Dans Shadow of Mordor, lorsque vous êtes surpassé par un orc, le joueur a la possibilité de contrer le coup final fatal en utilisant un Quick Time Event (QTE). Appuyez sur le bouton juste au bon moment, et le joueur contre et termine l'ennemi et regagne sa santé. Cela a l'air et se sent badass, tout en soutenant le narratif de Talion étant "Banni de la Mort".
Astuce #4: Pseudo-stats
Nous aimons la version 'plus grande, meilleure et plus méchante' de pratiquement tout, n'est-ce pas ? Cela s'applique également au gameplay ! Mais les concepteurs gémissent à cette idée car cela signifierait devoir l'équilibrer avec le gameplay de base. Alors, quelle est l'alternative ? Eh bien... il y en a une, et vous ne le croirez pas.
Sneak Thief 3D a un système de mise à niveau pour améliorer vos compétences en tant que voleur. Tout cela est amusant et jeux... jusqu'à ce que vous voyiez que certains d'entre eux ne fonctionnent pas vraiment.
Littéralement ces mises à niveau ne font rien ! Et le meilleur, c'est que vous ne vous en rendrez même pas compte.
C'est l'une des stratégies les plus intelligentes utilisées dans de nombreux jeux pour garder les joueurs motivés. Parce que les statistiques que les joueurs voient ne sont que pour le spectacle, mais ils ont l'impression que cela fait une différence dans le gameplay. Effet placebo ? Peut-être.
Mais si utilisé correctement, cela peut faire gagner du temps et des efforts sans affecter la perception du joueur de sa progression dans le jeu. C'est l'une de ces astuces et astuces de conception de jeux que vous devez manipuler avec soin parce que vous ne voulez pas le rendre évident pour le joueur. Alors rappelez-vous, lorsque vous essayez de comprendre comment concevoir un excellent jeu, parfois vous n'avez pas besoin de tout concevoir !
Astuce #5: Danger Adaptatif
Le sentiment de danger est un excellent incitatif pour pousser le joueur à s'améliorer dans un jeu. Mais nous ne voulons pas non plus submerger le joueur avec cela. Ainsi, l'une des astuces de conception utilisées pour trouver un compromis entre ces deux extrêmes est le danger adaptatif où la difficulté d'un jeu s'équilibre différemment en fonction du comportement du joueur.
Les paramètres de difficulté pourraient être standardisés dans tout le jeu. Par exemple, les systèmes ennemis de Devil May Cry ont été conçus pour n'attaquer le joueur que s'ils sont dans le champ de vision périphérique du joueur. Les ennemis hors écran sont mis en veille.
Dans notre jeu Foam Climber, vous tirez un jet de mousse pour créer des chemins à monter et descendre des obstacles. Les plateformes dans les niveaux ultérieurs tombent derrière vous, vous donnant un sentiment de danger même là où vous ne pouvez pas réellement tomber. De même, dans la série Uncharted, lorsque les plateformes s'effondrent, la vitesse à laquelle elles tombent s'ajuste en fonction de la façon dont le joueur se débrouille dans les segments de plateforme.
Les joueurs peuvent se sentir frustrés s'ils sont punis pour leurs angles morts ou des choses qu'ils ne peuvent pas contrôler, donc cette astuce de conception de jeux peut aider à rendre un jeu plus juste et satisfaisant.
Astuce #6: Miroir De Niveaux
En gros, vous pouvez créer des heures de contenu simplement en changeant les points de départ et de fin des niveaux. Réutiliser des conceptions et des actifs vous fait gagner du temps, de l'argent et des ressources de développement, et offre l'opportunité d'ajouter du contenu nouveau et frais pour vos joueurs.
Les premiers jeux Mario Kart ont tendance à utiliser cette astuce et l'ont même transformée en une fonction avec le mode Miroir. Ou si vous avez joué à Halo: Combat Evolved, les niveaux dans Two Betrayals et Assault on the Control Room sont similaires, le dernier étant inversé. Ainsi, le contenu est ce qui maintient principalement le joueur engagé, le distrayant de remarquer ces similitudes.
Chez Kwalee, nous essayons d'utiliser le miroir de niveaux avec parcimonie, comme dans notre jeu mobile Turbo Wheel pour créer des niveaux supplémentaires plus rapidement, tout en nous assurant qu'il y a plus qu'assez de variation amusante.
Vous Souhaitez Plus D'astuces De Conception De Jeux Comme Celles-ci ?
Voir comment les rouages tournent dans ces astuces de conception de jeux vidéo vous montre à quel point les concepteurs de jeux sont des résolveurs de problèmes intelligents. Elles sont simples, efficaces et pourraient même vous rappeler un magicien utilisant un tour de passe-passe pour éblouir un public sans révéler le truc. Rappelez-vous : ces techniques fonctionnent mieux si elles bénéficient fondamentalement au joueur, et 3 plus important encore 3 si elles sont subtiles.
Pour des astuces et astuces de conception de jeux supplémentaires, nous vous recommandons de consulter la conférence de Scheurle sur les mécaniques de jeu cachées. Si vous êtes un concepteur de jeux, envisagez de postuler pour un rôle dans le studio de Kwalee, ou envoyez-nous votre jeu mobile ou jeu PC Console si vous êtes un studio de jeux et que vous souhaitez un partenaire expert pour vous aider à réussir la mise sur le marché de votre jeu. Vous pouvez également nous suivre sur les réseaux sociaux pour obtenir plus d'informations sur la conception de jeux (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).
