Inside the Success est l'endroit où nos experts en hypercasual plongent dans les succès de Kwalee en tête des charts, disséquant la production du jeu après sa sortie - du développement au marketing. Apprenez comment nos jeux sont un tel succès gratuitement!
Avez-vous déjà joué à un hypersim? C’est l’un de ces jeux avec des expériences tactiles, où vous pouvez faire ce que vous voulez avec les outils à votre disposition. Deux exemples seraient Bake It et Makeover Studio 3D, qui ont collectivement plus de 84M d'installations à l'échelle mondiale. Ces jeux sont appréciés pour leurs éléments ASMR, mais surtout, ils offrent un espace sûr pour que les joueurs expérimentent sans peur d'un échec catastrophique.
La créativité était à la barre de nos hypersims. Et avec Perfect Coffee 3D, nous sommes allés encore plus loin, trouvant un équilibre entre guider et laisser les joueurs expérimenter avec la boîte à outils interactive. Cet article parle de comment Perfect Coffee 3D est né, comment nous l'avons transformé du concept à la réalité et ce qu'il a fallu pour atteindre la ligne d'arrivée.
Construire L'idée
Le concept de base de Perfect Coffee est né d'un brainstorming créatif sur le sujet des grandes tendances des médias sociaux. La conversation a abordé le sujet des «scènes de café», pourquoi certaines esthétiques de café sont attrayantes et pourquoi certains jeux sur le thème du café ont tant de succès.
«Ils avaient tous l'air très hypercasual», a déclaré le designer de jeu Chris à propos des jeux de café que l'équipe a étudiés. «Alors nous avons pensé qu'il serait vraiment cool d'en faire un qui soit beau et vous fasse sentir comme un barista.» L'idée de travailler avec des liquides a directement inspiré l'équipe. Ils ont esquissé des mécaniques et systèmes qui :
- permettaient au joueur de mélanger des liquides de différents types,
- offraient une sensation tactile précise dans l'activité de mélange des liquides.
Le pitch de préproduction du jeu a été un succès, et il était temps pour l'équipe de définir les détails des mécaniques et de la présentation avec notre chef de design.
Concevoir Pour Les Joueurs
Avec le système d'ingrédients, les joueurs peuvent créer n'importe quel café avec les ingrédients à disposition. Quand les commandes des clients arrivent, les joueurs peuvent choisir de suivre la recette ou gâcher la boisson avec les mauvais ingrédients. L'idée de punir le joueur pour avoir gâché les boissons (intentionnellement ou non) est peu caractéristique d'un hypersim, donc les designers l'ont évitée.
Cela a donné aux joueurs la liberté de profiter du mélange des boissons de manière ludique. Avec le système d'ingrédients, les joueurs passaient en moyenne jusqu'à 12 minutes par session. Ils passaient la plupart de ce temps dans des micro-interactions; verser le bon ratio, mélanger les ingrédients, et saupoudrer des garnitures pour donner un peu de piquant visuel à leurs boissons.
Bien que l'équipe ait vu Perfect Coffee 3D comme un jeu hypercasual, ils ont intégré deux fonctionnalités de métajeu influencées par le genre hybride-casual pour renforcer l'expérience satisfaisante de faire du café.
- La plupart des ingrédients — comme le boba et les fraises — seraient déblocables que les joueurs pourraient utiliser pour de futurs clients.
- Les joueurs peuvent acheter de la décoration et agrandir leur café en utilisant les récompenses gagnées en servant correctement les commandes de café.
La décision de transformer les ingrédients en déblocables avait du sens car l'équipe voulait que les joueurs se sentent récompensés à mesure qu'ils élargissaient leur «trousse à outils».
L’expansion du café est une caractéristique curieuse. En plus d'être très demandée, la fonctionnalité complétait également l'expérience de fabrication de café du joueur. Bea, l'une des designers du jeu, a expliqué que c'était parce que les joueurs appréciaient vraiment passer du temps à «perfectionner leur art». «Les gens y jouaient comme à un jeu hybride», a-t-elle dit. «Nous avons donc ajouté un métajeu — couramment trouvé dans le genre hybride-casual — de construction du café du joueur. Cela a vraiment donné aux joueurs un sentiment d'accomplissement, de propriété et de progression nécessaire pour les jeux hybrides-casual à long terme.»
Obtenir la technologie qui simule les liquides et les mélanges était essentiel pour donner vie à ces concepts de base. Cela a été à l'esprit de tout le monde depuis que le concept du jeu a passé le premier pitch.
L'équipe de prototypage connaissait déjà des solutions existantes pour les simulations de fluides. Cependant, ils ont saisi l'opportunité d'expérimenter avec les dynamiques de fluides en 2D pour voir jusqu'où ils pouvaient les emmener pour nos jeux. Cela a signifié passer une bonne partie de leur temps en R&D pour obtenir les bonnes mécaniques de liquide. Et de manière positive, les équipes de développement avaient une solution intuitive plug-and-play pour les futurs jeux de Kwalee utilisant des simulations de fluides.
Relever Les Défis Techniques
Implémenter la technologie des fluides était plutôt difficile. Étant un jeu mobile, l'équipe de prototypage savait que les technologies sur les appareils mobiles pourraient avoir une puissance de traitement limitée pour exécuter les simulations de fluides en douceur. Donc, faire fonctionner le jeu lui-même serait délicat. Une grande partie du développement de la technologie a été une expérimentation initiale vigoureuse; se débattant à travers des problèmes de collision communs et rares et de coordination des couleurs.
Quel est exactement le problème si nous laissons le jeu fonctionner sur des appareils mobiles standard de toute façon? Andrew, notre programmeur prototype, a offert un contexte sur le sujet. «Par défaut, les simulations de fluides fonctionneraient sur le CPU, ce qui ferait des appels de dessin sur tous les pixels de l'appareil individuellement», a-t-il dit. «Ce n'est pas bon. Quand cela arrive, tout le système — l'appareil mobile — ralentit et cause des problèmes de performance de manière générale. C'est pourquoi les GPU sont conçus pour gérer cela. Donc, il y avait un gros défi pour faire fonctionner les simulations sur le GPU pour alléger cette charge de traitement du CPU. Mais nous y sommes parvenus finalement.»
Du côté du design, décider de l'aspect gamifié du jeu était le plus grand défi. Bien que le concept ait commencé librement, un point de coupure était nécessaire pour que le jeu ait un sens de direction pour le public. Obtenir les bonnes mécaniques de fluide était essentiel à ce processus.
Après que la technologie ait été développée, l'équipe de design a trouvé le bon équilibre pour les joueurs en utilisant les limitations de la technologie comme contrainte. Ils ont veillé à ce que tous les liquides et ingrédients réagissent de manière satisfaisante entre eux, quel que soit l'ordre ou la quantité utilisée par le joueur.
Développer Des Apprentissages Et Célébrer Le Succès
Le plus grand succès du côté du développement était sans aucun doute la technologie des fluides elle-même. Les équipes de design étaient libres de l'utiliser dans tous les projets impliquant des simulations de fluides. Bien que cela ne vienne pas sans certains inconvénients. Andrew a expliqué, «Il est en effet limité par ce qu'il peut supporter. C'est-à-dire que plus nous ajoutons de couches à la technologie, plus elle devient ingérable. Cela peut devenir difficile de modifier et de maintenir la technologie pour divers projets. Mais nous franchirons ce pont quand ce sera nécessaire.»
Dans l'ensemble, beaucoup de choses sur la sortie du jeu et son succès nous ont surpris. Le soin méticuleux que les joueurs montraient en faisant une simple tasse de café. Les façons créatives dont les gens nomment leurs cafés. Cela nous donne l'opportunité de réfléchir à de nouveaux designs qui offrent des expériences satisfaisantes et bienveillantes que les gens recherchent dans le jeu.
Le succès du jeu a été fervent. Depuis sa sortie, Perfect Coffee 3D a vu plus de 1M d'installations chaque mois, se rapprochant d'un total d'environ 7M d'installations cette année.
Si vous voulez créer un jeu satisfaisant pour tous les âges, alors les hypersims peuvent être votre meilleur pari. Si vous en développez un, construisez votre idée avec les retours d'un éditeur de jeux expérimenté comme nous. S'inscrire sur notre Portail d'Édition Kwalee ne prendra que le temps de préparer une délicieuse tasse de café!
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