Le jeu mobile a connu une croissance indéniable pour devenir l'un des types de jeux les plus grands et les plus rentables ces dernières années. Au cœur de cette explosion se trouve l'essor des jeux mobiles axés sur l'histoire ; ils ont non seulement redéfini l'expérience de jeu (mobile), mais aussi les limites de la narration elle-même.
Si ces affirmations semblent exagérées, c'est parce qu'elles le sontmais cela ne les rend pas moins vraies. Plongeons dans le monde en rapide évolution des jeux mobiles axés sur l'histoire, et commençons à comprendre pourquoi ils sont devenus une force motrice dans l'industrie.
Quelle Est L'histoire Avec Les Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire, De Toute Façon ?
Simplement, l'histoire entre dans le jeu mobile pour la même raison qu'elle entre dans le reste du jeu : la fidélisation. Alors que l'industrie se développe et que les marchés se saturent, il devient plus difficile de garder les joueurs revenant à vos jeux plutôt que d'en jouer de nouveaux. Les histoires peuvent aider à combattre cela, car lorsqu'elles sont bien intégrées, elles exploitent votre :
- curiosité naturelle,
- capacité émotionnelle,
- et besoin de clôture.
En bref, elles retiennent l'information et investissent vos sentiments dans les personnages et le monde du jeu, de sorte que vous revenez en apprendre un peu plus.
Vous voyez, dès que vous parlez aux gens de la vie tragique de Scrappy le chien, et que vous leur demandez ensuite de passer quelques niveaux à collecter de l'argent pour ses frais vétérinaires, pour révéler ensuite que les résultats de leur vente de gâteaux et l'opération elle-même se trouvent dans le niveau suivant... il est fort probable que quelques joueurs joueront avec enthousiasme le niveau suivant pour en savoir plus sur le pauvre vieux Scrappy.
Du moins, c'est ce que diraient les gens en production et en affaires. Tout aussi valable (et plus pour moi en tant qu'écrivain) est la valeur intrinsèque d'une histoire en tant que divertissement moral.
Bien avant que les jeux narratifs ne soient attendus ou même respectés dans l'industrie, les gens les ont crééspas parce qu'ils faisaient revenir les joueurs et entrer de l'argent, mais parce qu'ils étaient un moyen unique de raconter des histoires. Quel que soit le support ou le genre, aucun médium ne peut offrir à son public l'expérience narrative interactive et immersive qu'un jeu peut offrir.
Autant l'industrie semble parfois lente à le réaliser, un grand nombre de joueurs reviennent sans cesse aux jeux simplement pour s'échapper dans des histoires fantastiques et de nouvelles expériences auxquelles ils peuvent réagir directement de manière audiovisuelle. Cela ouvre des possibilités assez intéressantes pour les écrivains comme moi de soumettre les joueurs à des rencontres que je ne pourrais jamais créer autrement.
Comment Les Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire Font-ils Les Choses Différemment ?
Les jeux mobiles axés sur l'histoire occupent une niche particulièrement intéressante au sein de ces possibilités, en ce sens qu'ils font simultanément
- pire,
- la même chose que,
- et mieux que
leurs homologues sur PC et console pour repousser les limites de la narration interactive.
Comment Les Jeux Narratifs Sur Pc Et Console Gèrent La Narration
Pour référence, les titres narratifs AAA sur PC et console semblent dernièrement se concentrer sur la création d'une histoire largement linéaire, construite à l'intérieur d'un monde narratif auto-contenu et de plus en plus interactif, rendu avec un réalisme virtuel époustouflant. Ce sont des mondes que les développeurs s'attendent à ce que vous passiez des dizaines ou même des centaines d'heures dédiées, ils prennent donc le temps de remplir leurs histoires de sous-intrigues à suivre. Bien sûr, des exemples plus non-linéaires et ramifiés existent (bonjour, Mass Effect et Skyrim), mais les jeux récents semblent s'orienter davantage vers le côté linéaire des choses. Il suffit de regarder des jeux comme God of War: Ragnarok ou le futur Avatar: Frontiers of Pandora pour voir comment les jeux narratifs AAA ont commencé à maîtriser la narration de niveau cinématographique avec de véritables morales, tout en vous donnant la liberté d'explorer leurs mondes pendant des heures et des heures.
Pourtant, même ces jeux sont continuellement élargis avec des "branches" narratives, ou des façons dont leur histoire peut changer de direction pour s'adapter aux choix du joueur. Les histoires de ces jeux sont déjà devenues l'un des mécanismes de base des jeux eux-mêmes. Tout comme le combat ou l'artisanat, l'action narrative du joueur a maintenant souvent un impact sur la direction du jeu. De plus, de nombreux jeux utilisent désormais des options d'histoire pour permettre l'accès à des cinématiques exclusives, des niveaux ou même des mécanismes de jeu entièrement séparés.
Par conséquent, la façon dont les jeux intègrent les histoires dans l'expérience du joueur a souvent un impact majeur sur l'efficacité de l'histoire en tant qu'outil à la fois de divertissement et de fidélisation. Si cela semble décousu, non seulement vous ne l'apprécierez pas, mais vous ne le jouerez probablement pas à nouveau.
Mais nous parlions de jeux mobiles axés sur l'histoire, n'est-ce pas ?
Comment Les Jeux Mobiles Avec Histoire Gèrent La Narration
Dans l'ombre de ce monde complexe du jeu (narratif) sur PC et console, le mobile a toujours eu un besoin quelque peu de se prouver en tant que plateforme. Il a longtemps eu le stéréotype discutable d'être la plateforme de "faux" jeux, des jeux qui manquent de complexité et d'exigence de compétences des "vrais" jeux.
Cela est en partie dû au fait que les mobiles ne sont devenus suffisamment puissants pour des jeux plus grands que récemment, en partie à cause du marché mobile historiquement dominé par le genre Hyper Casual, dont le principal argument de vente est la faible complexité et les faibles barrières de compétences, et en partie à cause de la difficulté de répondre aux attentes de chaque joueur.
L'Hyper Casual a historiquement bien réussi car il s'adapte au mobile en tant que plateforme. La plupart des gens ont leurs téléphones sur eux tout au long de la journée, et la plupart de ces gens ont quelques minutes d'ennui réparties tout au long de cette journéeatttendant le bus, utilisant les toilettes, préchauffant le four, etc. Donc, il est logique que les jeux mobiles axés sur l'histoire (et d'autres jeux mobiles) soient conçus pour être facilement pris et posés chaque fois qu'il y a un peu de temps pour jouer. Cela reste une considération majeure pour les jeux mobilesvous devez vous assurer que vos jeux ne feront pas manquer le bus aux joueurs, ou ne seront pas trop confus pour replonger dedans, car sinon les joueurs le désinstalleront.
La Perception Des Jeux Mobiles Avec Histoire Aujourd'hui
Cependant, à mesure que le jeu est devenu plus courant, et que les téléphones sont devenus plus puissants, les gens sont prêts à essayer des jeux plus grands qui demandent un peu plus d'attention. Et à mesure que les mobiles sont devenus plus faciles à développer pour des jeux plus complexes, deux écoles de pensée ont émergé dans l'approche (narrative) de la plateforme.
Un côté s'adresse le plus souvent au marché de masse casual. Ils explorent comment une histoire forte peut renforcer l'unicité et la fidélisation des jeux mobiles dans un espace saturé.
De l'autre côté, des développeurs plus tolérants au risque sont impatients d'utiliser le médium pour repousser la définition du jeu axé sur l'histoire. Ils profitent de choses comme la réalité augmentée (AR) et la métanarration pour créer des genres de jeux entièrement nouveaux.
Mais comme pour toute forme d'art commercialisée, les côtés affaires et créatif connaissent souvent un chevauchement significatif.
Le résultat est que les jeux mobiles axés sur l'histoire peuvent ressembler à n'importe quoi, depuis quelques paragraphes expliquant pourquoi un animal mignon a besoin de votre aide pour résoudre des énigmes dans un certain délai, jusqu'à des jeux de rôle fantastiques de l'échelle des PC et consoles comme le (in)fameux _Raid : Shadow Legends_avec leurs propres personnages et quêtes. Au milieu se trouve une large gamme de jeux, des livres-jeux virtuels aux simulateurs de rencontres, des courts films interactifs aux MMOs de poche.
Et c'est, je pense, exactement pourquoi l'intérêt des joueurs pour les jeux mobiles a été volatile par rapport aux PC et consoles. Certains jeux mobiles ne sont que des puzzles simples avec une histoire ajoutée paresseusement pour "plus de ventes", tandis que d'autres s'approchent des PC et consoles en taille et complexité. D'autres encore utilisent le nombre considérable de mobiles pour exposer les masses à de nouveaux types d'histoires. Certains créent même de nouveaux genres avec les qualités uniques des mobiles eux-mêmes.
Cette extrémité expérimentale de la plateforme est ce qui m'intéresse le plus en tant qu'écrivain. Pokemon Go ! est peut-être le meilleur exemple de cela, en utilisant les caméras et les connexions de données des téléphones modernes pour les transformer en systèmes AR de masse, puis en prenant le monde d'assaut en construisant un jeu autour de cela.
Les gens devaient utiliser l'appareil photo et le GPS de leur téléphone pour trouver, attraper et combattre des Pokémon. Et soudain, le monde réel et les gens eux-mêmes sont devenus une partie vivante et respirante de l'univers Pokémon. Le jeu reposait intelligemment sur les aventures physiques et les interactions nécessaires pour jouer au jeu pour fournir tout contenu d'histoire en dehors de quelques éléments de construction du monde (et l'événement étrange). Ce phénomène a prouvé que la plateforme mobile est capable d'une innovation narrative unique.
D'autres exemples incluent des jeux (souvent des simulateurs de rencontres) qui se déguisent en applications de messagerie. Ils profitent de votre familiarité avec votre téléphone en tant qu'appareil de communication pour brouiller la ligne entre réalité et fiction. J'adore toujours cette idée, mais personnellement, je n'ai pas encore trouvé de jeu qui le fasse exceptionnellement bien.
Le point principal à retenir, cependant, est qu'il y a beaucoup de jeux mobiles axés sur l'histoire maintenantet leurs bases de fans et leurs flux de revenus les ont fermement cimentés comme un pilier de l'industrie du jeu. De nombreux joueurs mobiles et studios uniquement mobiles se considèrent maintenant à juste titre comme des joueurs et des studios de jeux, alors qu'il y a vingt ans, le marché était pratiquement inexistant.
Comment Pouvez-vous Repérer Les Bons Jeux Mobiles Axés Sur L'histoire ?
De nos jours, donc, la question n'est pas où trouver des jeux mobiles axés sur l'histoire, mais plutôt comment savoir quand vous avez trouvé un bon dans un marché aussi saturé.
Malheureusement, le plus gros problème est que ce que "bon" signifie dépend entièrement du type de jeu que vous voulez jouer. Si vous cherchez un léger platformer avec un peu de lore derrière, vous pourriez ne pas trouver qu'un jeu d'histoire de science-fiction à embranchements est "bon".
Cependant, voici quelques bons indicateurs "sur la boîte" (dans aucun ordre particulier) de la grande histoire dans les jeux mobiles axés sur l'histoire :
Plusieurs Plateformes
À mesure que les téléphones sont devenus plus puissants, il est de plus en plus courant pour les petits ou même vieux jeux sur PC et console d'être expédiés sur mobile pour augmenter leur portée. Si la quantité de travail nécessaire pour bien le faire a été investie, alors il est probable que vous ayez trouvé quelque chose de bon. Ce n'est pas une mince affaire cependant.
Belle Art/qualité Générale
De même, si un jeu a beaucoup de travail mis dans ses autres fonctionnalités (UI, art, musique, etc.), alors il y a de fortes chances qu'une certaine attention ait également été accordée à son histoire. Méfiez-vous, cependantcertains développeurs dépensent trop pour l'art ou la musique pour cacher une mauvaise écriture.
Bonnes Critiques
Probablement le moyen le plus évident, mais pour une bonne raison. Ils restent l'un des meilleurs moyens de juger de la qualité d'un jeu mobile axé sur l'histoire en vous disant simplement ce que les autres ont pensé.
Intégration Claire De L'histoire Dans Les Mécanismes
Vous devriez pouvoir dire depuis la page de l'app store et les captures d'écran à quel point l'histoire s'intègre bien dans le jeu.
Les boîtes de texte s'adaptent-elles confortablement à l'écran ?
Y a-t-il des moyens faciles d'interagir avec une histoire ?
Pouvez-vous suivre facilement l'intrigue ?
Ce que cela ressemblera dépend du type de jeu que vous regardez. Mais vous réaliserez assez vite à quoi ressemble une mauvaise intégration une fois que vous l'aurez rencontrée quelques fois.
Synopsis Percutant, Simplifié-pas-simple
Dans le même ordre d'idées, le synopsis sur la page de l'app store du jeu devrait peindre rapidement et clairement le tableau narratif. Si vous vous ennuyez avec des histoires sans intérêt ou des paragraphes de lore décousu, il est probable que la même norme de travail se retrouve dans le jeu lui-même.
Liste De Jeux Mobiles De Qualité Axés Sur L'histoire
Si vous n'êtes toujours pas sûr d'où commencer, ou si vous voulez simplement essayer de nouveaux jeux mobiles axés sur l'histoire, j'ai rassemblé une liste de mes jeux mobiles gratuits préférés avec scénarios ci-dessous :
Wizard's Choice
Delight Games est peut-être l'un des meilleurs développeurs d'aventures textuelles sur mobile (du moins pour moi). Leurs jeux sont faciles à comprendre sans être trop simples, se sentent immersifs et interactifs grâce à leurs choix, et sont souvent illustrés avec de jolies images. Wizard's Choice est celui de haute fantaisie dont je me souviens avec tendresse de mes années d'adolescence, mais ils ont sorti une variété de genres. Si vous êtes tout au sujet de la narration de style livre-jeu, vous vous faites du tort en ne jouant pas.
Perfume Of Love
Tictales est réputé pour ses merveilleuses histoires d'amour, et Perfume of Love ne fait pas exception. L'application propose une histoire différente pour chaque intérêt amoureux qu'elle présente, et chacune est remplie de choix intenses et d'un art magnifiquesans oublier quelques scènes torrides. Si les jeux de romance sont votre truc, c'est celui à jouer.
Oxenfree
Bien que le jeu soit étrangement disponible uniquement sur mobile pour les membres de Netflix (étant sur PC et console pour tout le monde), il mérite bien les prix qu'il a remportés. Oxenfree est une histoire d'horreur interactive de passage à l'âge adulte se déroulant dans les années 80 (avec un brillant scénario) qui, je pense, montre comment la narration interactive de type console devient sur les appareils mobiles.
When The Past Was Around
Celui-ci est un peu étrange. Un jeu indépendant primé avec un art époustouflant, cette aventure point-and-click a été portée depuis le PC et raconte son histoire principalement à travers des énigmes et des images, plutôt que des mots. C'est une façon différente d'expérimenter une narration, et est emblématique de l'expérimentation largement accessible que la plateforme mobile facilite. Si vous vous demandez comment le mobile a contribué à changer le concept du jeu axé sur l'histoire, ce jeu peut vous le montrer.
Essayez Les Jeux Mobiles Avec Histoire !
En général, écrire pour les médias interactifs n'est pas facile! La complexité de la narration dans les jeux mobiles est quelque chose à admirer compte tenu du nombre de contraintes avec lesquelles la narration doit travailler. Donc, je vous encourage vivement à explorer certains jeux mobiles axés sur l'histoire que vous pouvez mettre la main dessus. Ils peuvent vous offrir quelque chose que vous n'obtenez pas souvent !
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