Ich habe angefangen, Spiele zu programmieren, als ich 13 war, und seit den 1980er Jahren habe ich jeden erdenklichen Trend in der Spieleindustrie miterlebt. Heutzutage konzentriere ich mich bei Kwalee immer noch auf meine Leidenschaften - Spiele entwickeln, Spiele spielen, mit talentierten Entwicklern arbeiten und Menschen unterhalten.
Es ist jedoch schwer, die großen Trends der Spieleindustrie zu ignorieren, die mobile, PC- und Konsolenspiele sowie Unternehmen prägen. In diesem Artikel werde ich meine Meinungen zu KI, den Höhen und Tiefen der Branche im Moment und wohin ich denke, dass wir uns bewegen, teilen.
Spieleindustrie-trend Nr. 1 - Die Beschleunigung Der Ki
In der Entwicklung von Spielen ist KI das größte Thema der absehbaren Zukunft. KI beschleunigt sich in rasantem Tempo, und jedes Jahr werden erstaunliche neue Werkzeuge verfügbar.
Menschen nutzen Werkzeuge seit 2,6 Millionen Jahren, seit wir zum ersten Mal scharfe Steinsplitter bearbeiteten. Wir haben im Laufe der Jahre viele Werkzeuge entdeckt, darunter:
Werkzeuge sind seit der Antike ein integraler Bestandteil des menschlichen Fortschritts und der Entwicklung. Sie ermöglichen es uns, Aufgaben effizienter und effektiver auszuführen, und haben die Fähigkeit, unsere Stärke und Fähigkeiten zu vervielfachen. Ohne Werkzeuge wären viele Aufgaben viel schwieriger oder sogar unmöglich zu bewältigen. Zum Beispiel hätte eine Person ohne Zugang zu Hammer und Nägeln viel mehr Mühe, einen Unterschlupf zu bauen, während ein Bauer ohne Pflug mehr Mühe hätte, seine Felder zu bestellen.
Kurz gesagt, Menschen, die Zugang zu Werkzeugen haben und wissen, wie man sie benutzt, haben einen erheblichen Vorteil gegenüber denen, die dies nicht tun. Sie können Aufgaben schneller und mit weniger Aufwand erledigen, was ihre Produktivität und ihren Gesamterfolg erheblich steigern kann. Insgesamt hat die Nutzung von Werkzeugen die Entwicklung der menschlichen Geschichte stark beeinflusst und geprägt und wird dies auch in Zukunft tun.
KI ist bisher das ultimative Werkzeug. Es gibt Millionen von Anwendungsfällen in Spielen, von Code über Grafik bis hin zur Lokalisierung.
Die KI-Werkzeuge, die in den letzten Jahren erfunden wurden, sind wirklich erstaunlich und die Menschen, die lernen, sie zu nutzen, werden einen großen Vorteil gegenüber denen haben, die dies nicht tun. Wir haben bereits KI in Draw it verwendet, unserem größten Spiel mit über 100 Millionen Installationen, aber ich bin sicher, dass wir KI auf viele Arten nutzen können, um Spiele noch besser zu machen, als ein Werkzeug im Arsenal fähiger, talentierter Menschen.
Spieleindustrie-trend Nr. 2 - Die Zyklen Der Branche
Es ist schwer nicht anzuerkennen, dass die Spieleindustrie in den letzten Jahren vor einer großen Herausforderung stand. Ich habe diese Zyklen jedoch immer wieder aus erster Hand erlebt. Videospiele sind eine der beliebtesten und erfolgreichsten Unterhaltungsformen und ich glaube nicht, dass man den Geist in die Flasche zurückstecken kann.
1983 war ich in England zur Schule, meine Eltern waren in Kanada und ich begann, zusammen mit meinem Bruder Spiele für unser Unternehmen Galactic Software per Postversand zu erstellen. Als mein Vater nach England zurückkam, sagte er mir, ich solle aufs College gehen, weil es nur eine Modeerscheinung wie der einfache Hula-Hoop-Reifen sein könnte. Ich sagte nein. Ich glaubte, dass es nicht nur eine Phase war - Menschen werden immer gerne spielen - und jetzt kann man sie elektronisch spielen.
Seitdem haben wir den Aufstieg und Fall von Atari erlebt, das zwischen 1978 und 1982 riesig war, aber dann abstürzte. Die Branche war groß, und die Leute dachten, sie sei verschwunden. Aber dann kam sie mit dem VIC-20, dem Commodore 64 und dem Commodore Amiga zurück. Die Playstation wuchs in den frühen 90ern, während es gleichzeitig eine schwierige Zeit für den Heimcomputer war, bevor der Konsolenmarkt abhebte. Die Entwicklung von Grafikkarten durch Unternehmen wie Nvidia hat dem PC geholfen, mit einem großen Markt zurückzukommen. Man sieht, wie diese Zyklen immer wieder zurückkommen, wenn sich Technologien, neue Plattformen und Spielerpräferenzen ändern. Zu denken, es sei das Ende, ist unnötig.
Das Internet nahm in den mittleren 1990er Jahren Fahrt auf, und in den frühen 2000er Jahren gingen Unternehmen mit Tausenden von Millionen Bewertungen an die Börse, ohne Umsatz oder Gewinn zu erzielen. Die Dotcom-Blase platzte, aber Unternehmen, die es schafften, wie Amazon, Paypal und Ebay, wurden die Milliarden-Dollar-Unternehmen von heute. Man muss ein kampfbereites Tier aufbauen, das überlebt, um die nächste Welle zu reiten.
Die öffentlichen Märkte sind nicht verzeihend, daher haben viele börsennotierte Unternehmen, da die Spieleindustrie Schwierigkeiten hatte, ihre Bewertungen zehnfach sinken sehen. Aus diesem Grund sehe ich es jetzt als Vorteil, dass wir privat geführt sind, eine langfristigere Vision haben und weniger an kurzfristigen Zyklen interessiert sind. Wir haben die Finanzierung, um die Zukunft von Kwalee als sicheres, langfristiges Unternehmen zu unterstützen. Es ist nicht wie in meinen frühen Tagen als Mitbegründer von Codemasters, als die Dinge auf Messers Schneide standen.
Eine Sache bleibt jedoch immer wahr: Man ist nur so gut wie sein letztes Spiel, daher gibt es keinen Platz für Selbstzufriedenheit. Ich würde die Menschen ermutigen, in die Branche zu gehen - wenn Sie gerne Spiele spielen oder Spiele entwickeln, wird das Spielegeschäft immer hier sein.
Spieleindustrie-trend Nr. 3 - Spiele In Der Zukunft
Spiele entwickeln sich ständig weiter - die Herausforderung besteht darin, den „Stand der Technik“ einen Schritt weiter zu bringen. Jeder, der in der Branche tätig ist, hat seine Lieblingsspiele, Sie wissen, welche die großen Spiele im Moment sind und was die Spieler wollen. Sie können also entweder über inkrementelle Veränderungen nachdenken - wie könnten Sie das besser machen? Oder Sie könnten ein viel schwierigeres Problem angehen, etwas, das völlig anders und neu ist. Diese unbekannten Unbekannten sind die neuen revolutionären Hits von morgen und erfordern Mut.
Ich denke daran wie an die künstlerische Renaissance in Italien. Ein Künstler würde etwas tun, dann würden andere darauf aufbauen. Die meisten Maler haben die Gesichter in ihren Porträts vollständig beleuchtet. Caravaggio zeigte, dass man einen Teil des Gesichts im Schatten zeigen und die Vorstellungskraft der Menschen nutzen konnte, um den Rest zu füllen. Er popularisierte „Chiaroscuro“, diesen Kontrast von Licht und Schatten, und schuf damit einen neuen Effekt.
Das tun wir auch in Spielen - wir spielen sie, so viel wir können, und lassen uns von ihnen inspirieren. Ich glaube, jeder Führer in der Spieleindustrie sollte Spiele spielen.
Blickt man in die Zukunft der Spieleindustrie und von Kwalee, erscheint die Zukunft unglaublich vielversprechend. Unsere Vision ist es, „die unterhaltsamsten Spiele für die Spieler der Welt zu machen“, weil ich glaube, dass es grundlegend für das ist, was wir tun, den Spielern zu liefern, selbst wenn die Spieleindustrie-Trends kommen und gehen. Viele Unternehmen existieren nur, um Geld durch den Verkauf von Boxen zu verdienen, und das ist, wie sie ihr Produkt sehen, selbst wenn es so rein erfreulich wie ein Spiel ist. Aber weil sowohl ich als auch unser COO Jason als Programmierer angefangen haben, ist das die DNA unseres Unternehmens.
Bei Kwalee sind wir nicht nur ein Spieleunternehmen, sondern auch ein Technologieunternehmen, und wir investieren in Forschung, Entwicklung und neue Technologien, um uns zu helfen, unglaubliche Spiele zu machen.
Wir setzen voll auf Künstliche Intelligenz - sehen sie als ein Werkzeug, um die Fähigkeiten unserer Teams zu erweitern, anstatt etwas, das den menschlichen Geist ersetzen kann. Als Unternehmen sind wir verpflichtet, an der Spitze dieser Entwicklungen zu bleiben und ständig zu lernen und uns anzupassen, neue Technologien zu nutzen und innovative Wege zu erkunden, um unterhaltsame Spiele zu entwickeln.







