5 Consejos Para Crear Prototipos de Juegos Atractivos para Editores de Juegos

por Berkan Kirmit

En cualquier etapa del desarrollo de juegos en la que se encuentre, si desea mostrarnos sus prototipos de juegos, envíelos de todos modos. Si no lo envía, nunca sabrá si está listo para ser publicado en el mercado de Hyper Casual. Con retroalimentación profesional, puede impulsar su juego a cualquier estado que esté fuera de la fase de lluvia de ideas o prototipos. Eso es mucho más rápido que preguntarse qué hacer por sí mismo.

Dicho esto, ¿está serio acerca de asociarse a largo plazo con un editor de juegos como Kwalee? Entonces, tenemos cinco consejos para usted para armar un prototipo perfectamente presentado para nosotros.

Aunque el mercado de Hyper Casual se mueve rápido y las reglas siempre cambian, estos consejos están en el núcleo de Hyper Casual. Así que siempre le ayudarán a crear juegos de buena calidad.

Cómo Crear Prototipos De Juegos Atractivos

Consejo 1: Cree Anuncios Atractivos

Los juegos Hyper Casual viven o mueren por el atractivo de los anuncios en video. Así que muéstrenos los momentos más atractivos de su juego en 15-30 segundos de jugabilidad.

Si está creando un hypersim, los anuncios deben reflejar la jugabilidad ASMR. Si está creando un juego VS, muestre lo que sucede cuando el jugador compite contra el oponente. Piense en lo que atraería a los jugadores a su juego y destaque eso en el anuncio.

Preste mucha atención a algunos componentes visuales para agregar un poco de chispa a sus clips de jugabilidad:

  • Si tiene personajes, destaque el impacto visual de cada acción que realicen.
  • Use colores brillantes y alto contraste para que los espectadores puedan entender qué está sucediendo.
  • Los personajes jugables deben estar en el tercio inferior de la pantalla, ya que esta es la zona jugable.
  • NO grabe niveles de bonificación o mecánicas secundarias.

Consejo 2: Mantenga En Mente Un Cpi Bajo

El Costo Por Instalación (CPI) es el costo promedio de adquirir un solo usuario. Cuanto más bajo sea el CPI, mejor es el atractivo y más barato es adquirir jugadores.

Las pruebas de CPI son la forma más rápida y eficiente de ver si su juego tiene potencial o no. Los prototipos que haga para ellas solo necesitan 1-3 niveles de juego y tardan entre unas pocas horas y una semana en desarrollarse.

Entonces, ¿cómo se disminuye el CPI? Bueno, algunos factores juegan un papel, incluyendo:

  • Qué tan impactantes se sienten sus anuncios para el espectador
  • Qué tan comprensible es su jugabilidad
  • Qué tan variado es su estilo artístico

Por lo tanto, antes de comenzar a trabajar en sus juegos, piense en sus videos de CPI. Considere los 'momentos de enganche' para captar la atención del espectador. Aunque su juego necesita tener un sentido de profundidad para retener a los jugadores por más tiempo, siempre haga que el bucle principal sea divertido y fácil de entender.

Además, no tenga miedo de experimentar con sus escenas y estilo artístico en Unity, incluso para el bien de los anuncios. Puede probar varios colores y ángulos de cámara para ver cuál funciona mejor.

Por supuesto, la prueba de CPI no es lo único de lo que preocuparse. Tenemos una guía sobre cómo hacer pruebas de mercado para sus juegos móviles, lo que puede ser de gran ayuda para usted.

Consejo 3: Use Un Buen Diseño De Ux

Quiere crear un juego que sea agradable de jugar y lo suficientemente desafiante. Aquí hay dos errores de diseño de UX a tener en cuenta:

  • Intentar cambiar los estándares de diseño.

Siempre haga sus prototipos de juegos Hyper Casual con estándares de usabilidad fáciles en mente. La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos con un solo pulgar, en modo vertical. Colocar botones en el juego en la parte superior izquierda de la pantalla puede hacer que sea difícil de alcanzar para la mayoría de los usuarios.

  • Diseñar el juego con alta dificultad.

Los juegos Hyper Casual están destinados a sentirse simples. Aquí hay una prueba ácida: vea si el jugador falla en el primer nivel. Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual!

Ciertamente se necesita un aumento de dificultad para mantener las cosas interesantes. Así que diseñe para que esté entre empinado y plano.

No se preocupe por cómo esto es limitante. Hay suficiente espacio para introducir nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros.

Consejo 4: Tenga Una Porción Rápida Lista

Una porción rápida/vertical es un pequeño prototipo con todas las características principales de jugabilidad disponibles. Si las pruebas de CPI son exitosas, desarrollar una porción rápida es nuestra transición oficial a la etapa completa de desarrollo de juegos.

Cada prototipo generalmente:

  • tiene 15 minutos de jugabilidad (equivalente a alrededor de 20 niveles),
  • tarda menos de dos semanas como máximo en desarrollarse,
  • y no tiene anuncios integrados o compras dentro de la aplicación (IAPs).

Podemos ayudar a producir resultados de prueba precisos y a idear estrategias para ganar dinero más óptimas. Así que esto elimina la necesidad de IAPs en prototipos.

También puede presentar un juego que ya desarrolló y publicó por su cuenta en las tiendas. Si cree que tiene algún potencial que podemos ayudar a desbloquear, estaremos encantados de considerarlo.

Consejo 5: El Tiempo Es Dinero

Hemos visto a algunos desarrolladores de juegos gastar la mayor parte de ese tiempo creando activos. En los juegos Hyper Casual, la presentación lo es todo. De hecho, en el competitivo mercado actual, los jugadores ven más anuncios que nunca. Y para que su juego se destaque en el mercado, debe tener activos únicos y bien pulidos junto con mecánicas principales divertidas.

Sin embargo, el tiempo es esencial, y es mejor reutilizar activos en sus juegos siempre que sea posible. Así que configure una biblioteca de activos para reducir su dependencia del contenido de terceros. De esta manera, puede usar los mismos activos en diferentes juegos sin perder demasiado tiempo buscando en internet.

Además, los anuncios de jugabilidad tienen solo tres segundos para captar la atención del espectador. Así que mantenga sus visuales lo más limpios, simples y atractivos posible con el uso de estos activos.

¿Está Creando Prototipos De Juegos?

Estos consejos rápidos son excelentes para desarrolladores de juegos de todos los niveles; ya sea que haya publicado juegos antes o si es su primera vez.

Y con nuestro nuevo Portal de Publicación para guiar a los desarrolladores, podemos darle un poco de conocimiento sobre la publicación. Esto incluye guías y herramientas para hacer que el proceso de envío de juegos sea lo más simple y accesible posible.

Hacemos esto porque nos enfocamos en ofrecer a nuestros desarrolladores de juegos la mejor experiencia posible de publicación de juegos. Así que si cree que su juego será el próximo gran éxito de Hyper Casual, envíenos sus videos, ¡y pongámonos en marcha!

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Acerca del autor:

Berkan Kirmit

Diseñador de Juegos

Actualmente desempeñándose como Diseñador de Juegos en Kwalee, Berkan se ha dedicado a crear experiencias de juego atractivas para amplias audiencias desde octubre de 2022.

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