Cómo Obtener 'Abrumadoramente Positivo' en Steam - Como Robobeat - Uno de los Mejores Juegos Indie de 2024

¿Sabes lo difícil que es para un nuevo juego obtener una puntuación de reseña 'Abrumadoramente Positiva' en Steam? Muy difícil, lo cual es relevante porque hoy ROBOBEAT, desarrollado por Simon Fredholm y publicado por Kwalee la semana pasada, ha logrado justo eso.

Permíteme explicarte lo impresionante que es esto: ser uno de los mejores juegos indie del año y obtener la máxima puntuación de reseñas de jugadores en Steam es como ir a Miramar en Top Gun: solo los mejores de los mejores lo logran.

A diferencia de las puntuaciones de reseñas de Metacritic (que se recopilan de cuatro o más sitios de reseñas profesionales), las puntuaciones de Steam son generadas solo por jugadores que han comprado el juego.

Las puntuaciones de creadores pagados, miembros del equipo, los medios o cualquiera que haya recibido una clave gratis no cuentan; solo los jugadores legítimos que han registrado tiempo en el juego cuentan.

🕹️ Después de 10 reseñas, tu juego obtendrá una etiqueta🕹️ 80% o más de recomendaciones 'Pulgares Arriba' = Una puntuación 'Positiva'🕹️ 80% o más después de 50 reseñas = Una puntuación 'Muy Positiva'🕹️ 95% o más después de 500 reseñas = Una puntuación 'Abrumadoramente Positiva'

Justo una semana después de su lanzamiento, ROBOBEAT recibió su reseña número 500 de un jugador legítimo.

10 fueron negativas; a algunas personas no les gustó el género, a otras les costó disparar al ritmo de la música, uno simplemente no era muy bueno en ello. Es comprensible. No puedes complacer a todos todo el tiempo. Además, plus ça change.

Pero eso significa que un asombroso 98% de los jugadores que compraron ROBOBEAT lo amaron.

Permíteme darte algo de contexto sobre esto:

🎮 Hay más de 73,000 juegos de PC a la venta en Steam (SteamDB.info)🎮 Solo el año pasado se lanzaron 14,569 nuevos juegos🎮 Eso equivale a alrededor de 40 nuevos juegos Cada. Solo. Día.🎮 Solo 2,032 de todos los juegos en Steam tienen una puntuación de reseña 'Abrumadoramente Positiva', o 2.7% (GG.deals)*

Estos juegos que respiran el aire enrarecido en los niveles más altos del desarrollo de juegos son amados universalmente: la jugabilidad, el arte, la calidad de producción, la música, los arcos de los personajes, la corrección de errores, el flujo narrativo: todo necesita funcionar para que un juego funcione.

Pero no todos los mejores juegos indie son creados iguales: los títulos AAA, los éxitos de taquilla, se sientan junto a títulos indie como ROBOBEAT, lo cual es como si yo fuera a una cita rápida al lado de Brad Pitt...

Los juegos AAA a menudo tienen equipos de desarrollo de cientos, cuestan decenas a cientos de millones en hacer y tienen presupuestos de marketing que harían llorar a Nike. Por ejemplo, solo el presupuesto de desarrollo de Baldur's Gate 3 superó los $100 millones (según IGN).

La razón por la que entro en tanto detalle es simple: ROBOBEAT fue desarrollado por un solo hombre, Simon, respaldado por los equipos de producción, QA, marketing y soporte en Kwalee para la publicación en PC y consolas. Y está en la cima de la industria de los videojuegos y es uno de los mejores juegos indie del año.

En términos de desarrollo de juegos, esto es como escalar el Everest. Un logro notable, y mi mayor elogio va para todos los involucrados.

Puedes aprender todo sobre ROBOBEAT en su sitio web y comprar el juego en Steam, además puedes unirte a más de 10,000 fanáticos en el Discord de ROBOBEAT y seguir todas las noticias y actualizaciones en sus redes sociales @robobeatgame

Compartir este artículo: