Detrás del éxito en las listas de casi todos los desarrolladores de juegos hay un montón de prototipos fallidos. Como editor de juegos con una cultura de prototipos de "Fracaso Rápido", hemos aprovechado esos fracasos para utilizarlos como ventaja. Conocemos los principios necesarios para lograr éxitos en las listas. Principios que a veces los desarrolladores de juegos principiantes pasan por alto cuando crean juegos Hiper Casual. No solo es fácil evitarlos, sino que también pueden marcar una diferencia real en si su juego logra el éxito.
Estos tres principios forman la columna vertebral de cada éxito en las listas del mercado. Así que compárelos con su juego y vea si está cerca de lograr un juego digno de éxito en las listas.
Juego De Tamaño Reducido
Los juegos Hiper Casual están diseñados para ofrecer unos minutos de diversión para quienes desean algo rápido y satisfactorio. ¡Está en el nombre, después de todo! Pero diseñar experiencias de tamaño reducido es un desafío. Así que hágase estas preguntas para llevar sus diseños en la dirección correcta.
Duración
¿Cuánto tiempo se tarda en completar un nivel o desafío? ¿Qué tan rápido, simple y claro es el proceso de introducción? Pruebe constantemente sus niveles en sesiones cronometradas. ¿Cuánto tiempo se tarda en completar un nivel?
Idealmente, el contenido total de su prototipo debería sumar tantos minutos de juego único como sea posible sin que los niveles duren mucho tiempo. Por ejemplo, 15 minutos para un prototipo completo después de una simple prueba de CPI de tres niveles suena óptimo. Sus niveles deben sentirse frescos y atractivos; evite que su contenido sea demasiado rápido o lento.
Ritmo
¿Cómo está configurada la progresión para que no se sienta demasiado rápida o demasiado lenta para los jugadores? Es una buena idea mantener las recompensas fluyendo a un ritmo constante. De esta manera, está añadiendo motivación a sus jugadores para seguir adelante. Pero si les lanza demasiado, podría desequilibrar rápidamente la economía del juego.
Dificultad
¿Qué tan fácil o difícil es para los jugadores completar un nivel antes de que necesiten terminar la sesión de juego? Los juegos Hiper Casual no deben presentar un bloqueo real y definitivo a la progresión. De lo contrario, alejará a su público objetivo del juego debido a una jugabilidad demasiado difícil.
Sin embargo, también debe hacer que su juego se sienta como si los jugadores estuvieran tomando decisiones para superar desafíos o se aburrirán y se irán. Este es un proceso que necesitará considerar y equilibrar constantemente.
Adhesión A Corto Plazo
¿Cómo debería su juego mantener a los jugadores regresando por más? Aunque los juegos Hiper Casual están diseñados para sesiones de juego cortas, algunos factores hacen que los jugadores piensen en el juego y quieran jugarlo de vez en cuando.
Progresión
¿Cómo avanza el jugador? ¿Hay capas de progresión? ¿Cómo ayudan las mejoras y recompensas?
Sus jugadores deben saber exactamente hacia qué están trabajando en cualquier momento y deben saber que serán recompensados por hacerlo. Esta es una victoria fácil para lograr que los jugadores se queden en su juego y ofrezcan su valioso tiempo.
Satisfacción
¿Cuáles son algunos momentos satisfactorios en su juego? ¿Cómo involucra al jugador? ¿Vale la pena regresar a ellos?
Su mecánica principal debe encarnar las respuestas a estas preguntas. El resto del juego debe construirse alrededor de habilitar su éxito y dejar que brille tanto como sea posible. Si esa mecánica principal se siente lo mejor posible, puede afectar radicalmente las estadísticas de tiempo de juego y retención.
Monetización
¿Cómo motiva la jugabilidad a los jugadores a soportar o involucrarse con sus características de monetización? La mayoría de los ingresos para su título lanzado provendrán de anuncios. Especialmente en los casos de anuncios intersticiales automáticos de pantalla completa y videos de recompensa por interactuar con cierto contenido. Entonces, ¿cómo diseñará sus ubicaciones para hacer que su juego sea viable para usted como producto?
Considere cuidadosamente este equilibrio durante la producción completa de su juego después de una prueba de marketing exitosa. Aunque esperamos un poco más en nuestro proceso antes de habilitar la monetización, debe haber una visión clara de cómo funcionan estas características.
Atractivo Masivo
Diseños amigables e inmersivos atraen a un público más amplio. Esto puede ayudar a producir anuncios de alto rendimiento y hacer crecer su juego hacia un gran éxito. Los creativos publicitarios son lo que separa a los desarrolladores de juegos Hiper Casual exitosos de los no exitosos; si su juego fluye bien en videos creativos, está destinado al éxito.
Por eso, este principio final señala el hecho de que la presentación no es lo único a lo que debe prestar atención. El atractivo masivo requiere capas de buen pensamiento de diseño. Estos incluyen simplicidad, visuales y accesibilidad.
Simplicidad
¿Qué tan rápido entienden los jugadores las mecánicas del juego? ¿Son los controles simples? ¿Son justos los desafíos de juego?
Hemos encontrado una y otra vez que simplificar la complejidad de sus ideas y la implementación de diseños mejora la viabilidad de sus juegos. Cuando su juego es temáticamente o mecánicamente único, y su mecánica es lo suficientemente simple para entender y disfrutar visualmente, entonces está tomando las decisiones correctas.
Visuales
¿Cómo hace que el juego sea atractivo para los jugadores? ¿Es el arte coherente con el tono? ¿Son las imágenes aptas para toda la familia?
Mantenga sus imágenes ligeras y amigables. Evite colores o tonos oscuros. Elimine activos que no beneficien directamente la jugabilidad y reduzca la complejidad de los activos de fondo. Mostrar su jugabilidad lo más claramente posible sin ruido visual es vital.
Accesibilidad
¿Es el tema comprensible y no polarizado? ¿Son las mecánicas simples? ¿Qué tan inclusivo es? (Por ejemplo, para jugadores daltónicos.)
Recuerde: está creando un juego para todos. Cualquiera debería poder tomar su juego, ya sea que haya jugado un juego o simplemente los adore. Y deben entender lo que están viendo mientras pueden jugarlo fácil e intuitivamente.
Controles contextuales con un dedo, temas accesibles de la vida cotidiana y comunes en todas las culturas, y momentos de jugabilidad satisfactorios, todo se suma para crear un juego de alto potencial.
¡Tome Un Motor De Juegos Y Comience!
Hay mucho más para hacer grandes juegos Hiper Casual, y estos tres consejos pueden llevarlo en la dirección correcta. Si tiene una idea de juego sobre la que siente curiosidad, no debería esperar y preguntar a otros. Introdúzcala en el motor de juegos Unity y cree algunos momentos atractivos con ella.
Tome algunos clips de jugabilidad, o el prototipo en sí, y envíelos a un editor de juegos como nosotros. Podemos tomar su juego y probarlo en el mercado para ver si atrae a los jugadores.
Si no lo hace, está bien; podemos dar retroalimentación para su próxima idea de juego. ¿Y si lo hace? Bueno, nos asociaremos estrechamente con usted para desarrollar el juego a su máximo potencial. Si sopesa sus opciones, siempre vale la pena intentarlo.
Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir su juego móvil en un éxito en las listas. Envíe y pruebe sus juegos en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación Oficial.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.







