‘¿Cómo hago que mi juego se destaque en el mercado de juegos móviles?’ Recibimos esta pregunta a menudo. Y según nosotros, la respuesta es… probar los juegos en el mercado. Si tu juego es mejor que el corredor interminable promedio, estas pruebas lo demostrarán.
Estas pruebas muestran cómo y por qué tu juego es mejor que la mayoría en el mercado competitivo, y si tu juego podría potencialmente escalar de manera rentable. Realizarlas es un poco más fácil decirlo que hacerlo.
Trabajar con el editor de juegos adecuado puede salvarte de las complejidades involucradas cuando pruebas los juegos en el mercado con la intención de publicarlos. Aquí en Kwalee, realizamos dos pruebas de mercado:
- La prueba de Costo por Instalación (CPI),
- y una prueba de prototipo de juego.
Para aquellos que no están familiarizados con las pruebas de mercado, esta guía te da una idea básica de cómo funcionan estas pruebas.
Pruebas Cpi: ¿Qué Son?
Digamos que tu audiencia descubrió tu juego a través de un anuncio en sus feeds de Facebook. Para ellos, la decisión de instalar o saltarse tu juego toma menos tiempo del que te llevaría chasquear los dedos. Con una prueba de Costo por Instalación (CPI), puedes descubrir qué podría convencerlos de decir ‘sí’ e instalar tu juego en esos pocos momentos.
Una métrica crucial, el CPI muestra cuánto tienes que gastar (en un anuncio) para obtener una sola instalación. Y es un buen indicador de si la gente quiere jugar tu juego.
Hay muchos elementos que contribuyen a este CPI (costo por impresión [CPM], instalaciones por impresiones [IPM], etc.). Pero, en definitiva, es una manera conveniente y sencilla de encapsular toda esta información.
Por eso, la prueba es una excelente manera de medir cuán atractivo es tu juego para todos. Por lo tanto, cuanto más bajo sea el CPI, mejor oportunidad tendrás de escalar tu juego de manera rentable.
Así que si quieres persuadir a tu audiencia para que instale tu juego, debes saber cómo mejorar tus anuncios utilizando los resultados de la prueba de CPI.
¿Cómo Seguimos El Cpi?
Seguir el CPI con precisión significaría que el jugador necesita:
- Ver un anuncio de tu juego (generalmente en Facebook para la primera prueba)
- Ser llevado a una página de la Google Play Store para tu juego
- Descargar tu juego.
Realizamos una prueba que nos proporcionará un CPI preciso únicamente. En otras palabras, para esta etapa, ignoramos las tasas de retención y otras métricas. No necesitamos saber qué piensa el jugador sobre tu juego; solo si se siente atraído por él. Podemos centrarnos en lo primero más adelante.
Inicialmente, optamos por versiones de Android porque las aprobaciones de envío de aplicaciones a través de la Google Play Store son más rápidas y económicas. Sin embargo, también trabajamos en probar versiones de iOS poco después.
Preparándose Para Una Prueba De Cpi Efectiva
Una vez más, una prueba de CPI no está destinada a medir la retención o el gasto en compras dentro de la aplicación (IAP). Por eso, las versiones de CPI no necesitan estar completamente desarrolladas o 100% pulidas. Todo lo que tienes que enfocarte es en 1) atractivo visual amplio, y 2) momentos satisfactorios del juego.
Así que no te preocupes por estas tres cosas si quieres que el CPI de tu juego funcione bien:
No Te Preocupes Por El Equilibrio Del Juego (Diseña En Torno A Los Anuncios)
Al diseñar tu versión de CPI, no necesitas:
- Grandes lotes de niveles. No necesitas de 30 a 60 niveles para mostrar cuán atractivo es tu juego.
- Equilibrio y economías del juego. No se trata de si tu juego se siente justo, sino más sobre si se ve y se siente bien jugarlo.
En cambio, concéntrate en hacer uno o dos niveles con jugabilidad ajustada, táctil y satisfactoria. Puedes crear anuncios a partir de los grandes momentos presentados a través de estos niveles. Esto puede incluir mostrar cómo el jugador gana o pierde, cómo se siente al recoger recompensas, o cómo resalta la interfaz de usuario.
Otra forma de verlo es diseñar tus niveles y activos en torno al concepto de vender la misma experiencia al jugador a través de anuncios. Por ejemplo, ajusta el ritmo del juego para generar suspenso en el jugador, o crea momentos de juego rápidos para provocar emociones fuertes en los jugadores.
No Te Preocupes Por Los Errores Y La Interfaz De Usuario
El rendimiento de los anuncios es importante en las pruebas de CPI. Así que cuando miramos el atractivo, los gráficos sí importan. No necesitas preocuparte por el mundo y la interfaz de usuario del juego, solo por cómo se presentan los activos.
Esto es ventajoso para ti porque si hay errores presentes, se pueden editar visualmente usando tomas inteligentes de todos modos. Todo se trata de cómo quieres que se vean y se sientan tus anuncios, y los activos pueden realmente hacer o deshacer eso.
No Te Preocupes Por El Código Limpio (Consigue Algo Que Funcione)
Las versiones de CPI no son conocidas por su rendimiento, solo por su atractivo visual. Así que si planeas probar en el mercado tus juegos, no te enfoques en cómo funciona tu código. O en cada otro caso especial que se te presente. La idea es hacer que un concepto básico del juego funcione. Y en la etapa de CPI, se trata de conseguir algo que funcione.
No tiene que manejarlo todo a la perfección, simplemente tiene que parecer que lo hace. Habrá mucho tiempo para centrarse en el rendimiento del juego, el pulido y el código limpio más adelante.
Conozca La Lista De Verificación De La Versión De Cpi
Si tienes todo lo anterior en la bolsa, verifica si no te estás perdiendo de los aspectos técnicos también. Aquí tienes una lista de verificación:
- ¿Tus anuncios son lo suficientemente cortos para comunicar tu jugabilidad central?
- ¿Tus anuncios están formateados correctamente? Deben estar en el formato 4:5 (1080 x 1350).
- ¿Integraste el Facebook Analytics SDK en tu versión de CPI? Haz eso antes de subir tu versión a la Google Play Store.
Pruebas De Prototipo: ¿Qué Son?
Ahora que validaste la comerciabilidad de tu juego con la prueba de CPI, podemos llevar tu juego a la siguiente fase: probar un prototipo de juego completo. Las versiones de prototipo deben venir con todas las características de juego desarrolladas.
Generalmente, realizamos pruebas de prototipo en iOS, para diferentes territorios. Así que necesitaremos que tu juego esté en vivo mundialmente antes de comenzar la prueba. Ocasionalmente, también querríamos probar tu juego en Android.
Además del Facebook Analytics SDK, las versiones de prototipo necesitan el Game Analytics SDK para seguir tus métricas en el juego. Esto es para que podamos estudiar cómo interactúan tus jugadores con tu juego.
En esta prueba, mantendremos un ojo en varias métricas, siendo la retención la más importante de todas.
¿Qué Es La Retención?
Realizamos varios indicadores clave de rendimiento y fórmulas para descubrir cómo está tu prototipo y dónde tu juego puede mejorar. Uno de ellos es la retención. Es el porcentaje de usuarios únicos que regresan a tu juego después de instalarlo o abrirlo.
Así que si hablamos de ‘retención del día uno (D1)’, estamos midiendo cuántos de esos usuarios únicos regresaron al juego después de un día de probarlo. Si la tasa de retención es alta, significa que tu juego tiene una buena oportunidad de generar ganancias.
Preparándose Para Una Prueba De Prototipo Efectiva
Las pruebas de prototipo son donde puedes ir a fondo en pulido, características y profundidad del juego. Así que necesitarás enfocar toda tu atención en hacer no solo la jugabilidad divertida y atractiva, sino también los visuales atractivos, y las mecánicas simples de entender y usar.
Pero hay mucho más para hacer una gran versión de prototipo cuando pruebas juegos en el mercado. Así que es mejor revisar la lista de verificación para ver si tu prototipo cumple con todas las expectativas.
Haz Una Verificación De Control De Calidad
Algunas preguntas que vale la pena explorar al hacer una prueba de control de calidad de tu juego incluyen:
- ¿Hay errores que rompan el juego y puedan arruinar la experiencia del jugador?
- ¿Todos los botones funcionan como se pretende?
Incluso el más mínimo inconveniente puede frustrar al jugador, por lo que querrás asegurarte de que el prototipo sea una absoluta maravilla para jugar.
Prueba El Viaje Y La Experiencia Del Jugador
Querrás jugar tu juego para medir dos puntos clave.
El primero es el contenido. Por ejemplo, ¿tu prototipo tiene 15 minutos de jugabilidad? Esto equivaldría a aproximadamente 30 niveles, asumiendo que cada nivel tiene una longitud estándar de Hyper Casual. No quieres que los jugadores pasen demasiado tiempo ni muy poco. Debe sentirse justo.
El segundo es crear una gran experiencia para el jugador. ¿Tu prototipo termina abruptamente? Idealmente, el jugador debería ser presentado con los mismos niveles en orden aleatorio una vez que los haya completado todos.
¿Y también tiene un tutorial animado o interactivo para enseñar a los jugadores cómo funcionan los controles? ¿Los jugadores entienden las mecánicas simples en un abrir y cerrar de ojos? A veces, las cosas obvias solo son obvias para el desarrollador, pero no para el jugador. Tu diseño debe ser discreto.
A través de la mezcla correcta de viaje y experiencia, puedes hacer que el jugador se sienta como en casa con tu juego.
Prueba La Jugabilidad
La jugabilidad es bastante simple de analizar y fácil de ver cuáles podrían ser los problemas. Generalmente, querrás mirar dos aspectos principales:
- ¿Hay un bucle de juego satisfactorio? Si es así, ¿cómo funciona?
- ¿La jugabilidad produce un estado constante de progresión para que los jugadores se sientan emocionados?
La mezcla adecuada de estos dos es una verdadera marca de un juego hyper casual atractivo. Si en algún momento, una mecánica o una característica no contribuye al bucle de juego o a los sistemas de progresión, entonces probablemente necesites sacarla del juego. Verás los resultados de esto cuando pruebes juegos en el mercado.
Estas mecánicas no utilizadas se pueden guardar para un proyecto posterior, si lo deseas. La idea es reducir la proliferación de características porque los juegos Hyper Casual están destinados a ser experiencias de tamaño reducido.
¿Quieres Probar En El Mercado Juegos? Ponte En Contacto
Ahora que sabes cómo probar en el mercado juegos, te recomendamos mojar los pies en ello con un concepto simple al principio. Si no quieres hacer esto solo, ¡está bien!
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación Oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








