Cómo Publicar Tu Juego: Una Guía de Kwalee

por Jake Parker

Antes de que comencemos a hablar sobre cómo publicar tu juego, un pequeño descargo de responsabilidad: ¡envía tu juego sin importar lo que pienses o sientas al respecto! Especialmente si tienes dudas sobre él, ya sea antes o después de leer este artículo. Siempre preferimos ver tu juego, incluso en un estado imperfecto.

Pero si estás buscando alguna guía específica, ya sea para finalizar tu prototipo o aún en la fase de concepto, sigue leyendo para algunos de los aspectos clave que nos encanta ver en tus envíos de juegos Hyper Casual.

De todos modos, pasemos a ayudarte a entender cómo publicar tu juego.

Envía Un Video

Por supuesto, nos encanta ver prototipos completamente jugables, pero los videos también son muy importantes para nosotros. Recuerda que un juego Hyper Casual vive o muere por su atractivo a través de anuncios en video.

Si puedes demostrarnos esto desde el principio, tendrás muchas más posibilidades de despertar nuestro interés.

Tu video debe durar 30 segundos, en una resolución cuadrada. En cuanto a la edición, recomendamos una excelente herramienta gratuita llamada HitFilm Express, para la cual tenemos una guía completa disponible para los desarrolladores a pedido.

Prueba De Cpi

La forma más rápida y eficiente de establecer si tu juego tiene potencial o no, es con una prueba de CPI (Costo por Instalación). Para probar el costo por instalación de un juego, solo requerimos de 1 a 3 niveles, ya que esta prueba es simplemente para dar una idea de cuánto podría atraer al público objetivo.

Estas versiones deberían tomar solo unos días para crearse y probarse, y por lo tanto, resultarán en una retroalimentación rápida, proporcionándote una visión crucial sobre cómo tu última idea podría conectarse con su audiencia.

Si la idea es interesante, siempre estaremos abiertos a comenzar con una prueba de CPI rápida y luego trabajar contigo para mejorar la idea, si muestra potencial temprano.

Una Muestra Rápida

Siguiendo algo que podamos probar con CPI y pasando al área de juegos más completamente formados, un prototipo ideal para nosotros es uno que incluya al menos 15 minutos de juego, lo que, en el mundo de Hyper Casual, generalmente equivale a 20 niveles. Y sí, ¡tu juego debe tener niveles!

De la misma manera, no debes dedicar más de unas pocas semanas en desarrollarlo. Hyper Casual es un espacio de rápido movimiento y el mercado no te esperará a ti ni a tu idea. Sin embargo, si tu juego ya está en vivo y sientes que tiene potencial que podemos desbloquear, también estaremos encantados de considerarlo.

Finalmente, no dediques tiempo a integrar anuncios ni agregar compras dentro de la aplicación. Una versión libre de IAPs y anuncios será ideal para que evaluemos el título, en el cual luego podemos ayudarte a introducir monetización.

No Seas Incómodo

La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos en orientación vertical y con solo un pulgar. Es mejor hacer algo que se ajuste a estos hábitos que intentar cambiarlos.

Además, no supongas que todos son tan buenos en los juegos como tú. Una prueba ácida simple: ¿puedes fallar en el primer nivel? Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual! Se requiere un aumento de dificultad para mantener las cosas interesantes, por supuesto, pero ten cuidado de no hacerlo demasiado pronunciado.

Y si piensas que todo esto suena limitante, te aseguramos que todavía hay mucho espacio para nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros. Simplemente no querrás crear un juego que se sienta incómodo de jugar y sea demasiado difícil de dominar.

No Hagas Nada Que Puedas Comprar

Si usas Unity (el motor preferido por la mayoría de los desarrolladores con los que trabajamos, y nuestro equipo de desarrollo interno), hay un mundo de recursos disponibles para ti.

Como enfatizamos en el segundo punto, los juegos Hyper Casual no deben pasar meses y meses en desarrollo. Los recursos disponibles a través de la Tienda de Activos de Unity pueden ahorrarte mucho tiempo y a menudo son económicos, especialmente durante las ventas periódicas, que vale la pena buscar.

Algunos paquetes que vienen altamente recomendados para los desarrolladores interesados en Hyper Casual son los siguientes, de Synty Studios: Simple Town y Simple City.

Visuales Limpios Y Simples

Si tu juego no atrae de manera amplia, corres el riesgo de aumentar tu costo por instalación (CPI) y disminuir tu posibilidad de éxito en las listas. Los visuales son, por supuesto, clave para esto, así que mantén las cosas simples. Asegúrate de no excluir a las personas dirigiendo tu estilo hacia un género o cultura determinados.

Esto no significa, sin embargo, que todo tenga que ser cubos estériles. Echa un vistazo a algunos éxitos Hyper Casual existentes para ver algunos estilos que suelen funcionar; un esquema de colores pastel funciona bien, en nuestra experiencia.

Y, por supuesto, recuerda que el propio juego debe tener un impacto visual inmediato, de modo que cuando crees videos para anuncios puedas captar la atención de la audiencia dentro de los primeros tres segundos. Sí, solo tres segundos, ¡es todo el tiempo que tienes antes de que pasen a otra cosa!

¡Ahora Sabes Cómo Publicar Tu Juego!

Si sientes que tu juego tiene la oportunidad de convertirse en el próximo gran éxito Hyper Casual, envía tu juego para comenzar el proceso. Confía en nosotros, estos consejos rápidos son excelentes para cuando aún estás descubriendo cómo publicar tu juego. ¡Ya sea con Kwalee o con otro editor!

Como un editor galardonado de juegos móviles, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de juego o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos en el desarrollo de juegos._

Acerca del autor:

Como parte del equipo de publicación de Kwalee como Gerente Senior de Publicación, Jake encontró los mejores juegos Hyper Casual y trabajó con sus desarrolladores para producir éxitos globales, incluidos Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

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