A menudo se asume que, al hacer un prototipo de juego, contactar a un editor viene al final del proceso de desarrollo del juego, una vez que el juego está mayormente completo y bien pulido.
Pero aunque este instinto es comprensible para los desarrolladores que naturalmente quieren mostrar su juego en la mejor luz posible, en realidad es un gran malentendido que podría terminar desperdiciando mucho tiempo innecesario y previniendo que acceda a la ayuda necesaria para mejorar y hacer más exitoso su juego.
En Kwalee usamos prototipos simples para establecer el potencial de nuestros juegos antes de profundizar en el desarrollo, y fomentamos el mismo enfoque en los desarrolladores con los que trabajamos.
¡Siga leyendo para saber más sobre cómo definimos un prototipo, qué buscamos en los prototipos enviados a nuestro equipo de publicación y por qué abogamos por este enfoque en los juegos Hiper Casual!
¿Por Qué Hacer Un Prototipo De Juego?
Hay varias razones, pero enumeremos las que REALMENTE importan a un editor de juegos como nosotros.
Hacer Un Prototipo De Juego Es Más Rápido
En Hiper Casual, todos se benefician de un desarrollo más rápido y eficiente. Un juego no necesita estar completo en cuanto a características para que podamos ver si tiene lo necesario para mantener a los jugadores entretenidos, entonces ¿por qué gastar más tiempo del necesario en una idea que podría no cumplir con el estándar?
Un prototipo de juego permitirá a un editor como nosotros evaluar primero su juego desde nuestra vasta experiencia en el mercado Hiper Casual, antes de ayudarle a probarlo en el mercado. Esto será más que suficiente para evaluar el potencial y para determinar qué pasos tomar a continuación.
Por supuesto, no todos los prototipos mostrarán suficiente potencial para convertirse en juegos completos. Eso está totalmente bien, y aprender a darse cuenta de esto temprano es una de las habilidades más valiosas en Hiper Casual. Al menos de esta manera, se ha pasado mucho menos tiempo en el desarrollo y puede pasar directamente a su próximo prototipo, ¡que podría ser el que le consiga ese acuerdo de publicación!
El Ciclo De Desarrollo Es Más Rápido
En una nota similar, crear prototipos permitirá ciclos de desarrollo más pequeños y rápidos, lo que en última instancia significa que puede probar múltiples ideas rápidamente y aumentar sus posibilidades de encontrar esa característica asesina.
En Kwalee se ha vuelto rutinario para nosotros construir, probar y recibir comentarios una y otra vez, identificando los puntos exitosos más temprano al fallar rápidamente.
Un Prototipo De Juego Es El Punto De Partida Perfecto
Otro aspecto realmente valioso de un prototipo es que expresa el núcleo de una idea sin estar demasiado arraigado en ella, como lo estaría un juego completo. Esto significa que hay espacio para un colaborador potencial, por ejemplo un editor como Kwalee, para identificar ajustes potenciales y puntos de partida para desarrollar el concepto y darle una mejor oportunidad de éxito. Es más difícil para un editor hacer esto cuando implica desarmar un producto terminado.
El conocimiento de que su prototipo es de interés para un editor y ha tenido buen desempeño en las pruebas ayudará a proporcionar la confianza y dirección necesarias para llevarlo a un desarrollo completo, lo cual puede faltar si intenta completar el proyecto solo antes de comunicarse.
¿Qué Buscan Los Editores De Juegos?
Ahora hemos cubierto la importancia de los prototipos cuando se busca conseguir un acuerdo de publicación, pero ¿qué realmente hace que un prototipo se destaque para un editor como Kwalee? Le aconsejaríamos que trabaje en estas dos áreas clave.
La Jugabilidad Divertida
Esto casi se da por sentado, pero su consideración número uno con un prototipo debe ser transmitir la esencia de la jugabilidad que define su juego. ¿Qué interacciones y decisiones clave necesita tomar un jugador? ¿Cuál es la fórmula para cada nivel?
Su prototipo necesita responder estas preguntas para que un editor pueda evaluar su potencial, ¡y para comenzar a emocionarse con él!
Pero afortunadamente, no necesitará cientos de niveles para hacer esto. En nuestra experiencia, un mínimo de tres puede ser suficiente para que empecemos a probar el prototipo y ver cómo los jugadores podrían interactuar con un juego completo en el futuro.
Así que como una cuestión de prioridad, concéntrese en perfeccionar solo unos pocos niveles con gran jugabilidad y vea a dónde lo puede llevar.
El Estilo Visual
Aunque la jugabilidad es el rey, esto debe equilibrarse con alguna consideración de los visuales del juego.
Cubos y bloques no serán suficientes aquí, ya que un editor necesita captar cuál será el estilo completo del juego. Para lograr un nivel satisfactorio de estilo sin comprometer los ciclos de desarrollo rápidos que discutimos anteriormente, use activos pre-construidos donde sea posible para construir un mundo de juego lo más cercano posible a lo que está imaginando.
Y de nuevo, recuerde que un prototipo es solo un punto de partida, por lo que estos visuales pueden desarrollarse más adelante si las pruebas arrojan resultados positivos.
¡Vaya A Hacer Un Prototipo De Juego!
Así que, esperamos que ahora esté convencido de que un prototipo sólido es todo lo que necesita para captar la atención de un editor como Kwalee. Si ya tiene uno, nos encantaría que se comunique con nosotros. ¡Nos aseguraremos de revisar su prototipo y ponernos en contacto sobre los próximos pasos!
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir su juego móvil en un éxito en las listas. Envíe y pruebe en el mercado sus juegos a través de nuestro portal oficial de publicación. Todo lo que necesita son unos minutos y un par de videos de jugabilidad o un simple prototipo jugable de su juego móvil. Síganos en las redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.







