Cómo hacer un gran juego hipercasual en dos días

por Equipo Kwalee

Una game jam presenta un desafío único para un desarrollador de juegos. ¿Cómo se puede crear un juego en tan solo 48 horas, y mucho menos uno con verdadero potencial? ¿Qué debe priorizarse y qué se puede omitir?

Aquí en Kwalee, estamos impulsados por el estudio de desarrollo hipercasual más prolífico del mundo y un proceso que ha sido comparado con realizar una game jam todos los días, ¡así que sabemos un par de cosas sobre el desarrollo rápido!

Para su próxima game jam hipercasual, aquí están algunos de nuestros mejores consejos sobre cómo manejar el límite de tiempo y crear un juego que se destaque.

¿En Qué Criterios Evalúa Un Editor Las Entradas De Una Game Jam?

Innovación tanto en la jugabilidad como en la presentación.

Todos sabemos que los anuncios son una parte esencial del éxito de los juegos hipercasuales, por lo que necesita tener en mente cómo va a excitar y captar la atención de su audiencia visualmente.

¿Cuáles Son Las Mayores Prioridades Al Participar En Una Game Jam?

Para la jugabilidad, enfóquese en una interacción con su mundo de juego que se vea tan divertida como se siente al jugar. Intente innovar, pero no en detrimento de una jugabilidad satisfactoria y táctil.

¡No pulir! Porque su objetivo al final del Día 1 es que todo el juego debe ser jugable en alguna forma. Tiene una ventana de tiempo tan pequeña para hacer cambios drásticos. Así que asegúrese de que el arte, la programación y el diseño estén en excelente forma.

Evalúe el producto antes de preocuparse por los efectos visuales y el pulido.

¿Qué Aspectos Puedo Omitir Al Participar En Una Game Jam?

El código limpio puede pasar a un segundo plano; priorice tener algo en sus manos para ver si está en la dirección correcta. Cuando colabore, no querrá tropezar con sus propios pies más adelante, pero intente validar lo que cree que será divertido.

¿Debo Ver La Game Jam Como Una Competencia?

Todas las game jams son una competencia, pero deje que eso lo motive.

La innovación se convierte en una gran herramienta cuando está rodeado de muchas personas afines y talentosas, pero no tenga miedo de trabajar en lo que cree que dará los mejores resultados solo porque teme que otras personas se interpongan en su camino.

¿Se Pueden Realmente Crear Juegos Exitosos Tan Rápidamente? ¿Algún Ejemplo?

¡Por supuesto! El prototipo de Jetpack Jump fue creado por un solo desarrollador en un día. Esta es la versión que probamos y se convirtió en un éxito con más de 40 millones de descargas.

Nuestro proceso durante nuestro primer año en el desarrollo hipercasual restringió todo el desarrollo de prototipos a solo 48 horas. Muchos de nuestros éxitos como TENS!, Go Fish!, y Looper fueron creados bajo estas condiciones.

Quiero Convertir Mi Juego De La Game Jam En Un Juego Publicable En El Futuro. ¿A Qué Debo Prestar Mucha Atención?

Como todo desarrollo de juegos, lo mejor que puede tener es una mecánica ajustada y adictiva que sea consistentemente divertida de jugar.

Una gran razón por la que las personas se involucran en el desarrollo de juegos es por lo emocionante que es descubrir juegos divertidos, ya sea un rompecabezas particularmente ingenioso o un juego de acción que se siente maravillosamente intuitivo.

Busque el ciclo de juego ajustado en el que sea fácil seguir cayendo debido al diseño simplista pero intuitivo.

Si No Hay Suficiente Tiempo Para Terminar El Juego, ¿Cómo Puedo Dar La Ilusión De Pulido?

Se trata de elegir sus batallas. Si su juego se centra en el movimiento de un solo personaje, la calidad de las animaciones y los efectos visuales que ayudan con la ilusión de velocidad se vuelve extremadamente valiosa y vale su tiempo.

Los juegos hipercasuales se tratan, en gran medida, de proporcionar impactos de dopamina lo suficientemente contundentes en el momento adecuado. Aisle los momentos que deberían sentirse gratificantes pero que se sienten un poco planos, y use el movimiento de cámara, efectos visuales y animación para elevar estos momentos como una prioridad.

¿Cómo Puedo Aprender A Diseñar En Tan Poco Tiempo Si No Tengo Experiencia Previa En Diseño?

Juegue mucho a los éxitos hipercasuales de los últimos tres años. Lo que esencialmente encontrará es un catálogo de mecánicas consistentemente ajustadas y atractivas envueltas en un atractivo masivo accesible.

Vea qué resuena con usted. Diseccione la diversión e intente reducirla a los componentes principales que brindan la experiencia que lo engancha.

Tal vez sea la fluidez de los controles, tal vez sea la fantasía de poder del ciclo de mejoras, tal vez sea estar en un simulador y probar suerte en una profesión creativa. Encuentre los elementos que resuenan con usted y tome inspiración de ellos.

¿El Equilibrio Importa Tanto Como El Factor Diversión En El Juego?

Definitivamente no. Ciertamente, con su prototipo inicial, querrá centrarse en encontrar y luego representar la diversión; necesita que las personas que lo miren por encima del hombro digan: '¡oh hombre, eso se ve genial, quiero jugar eso!'

¿Debo Enviar Mi Entrada De Jam Incluso Si Le Faltan Muchas Cosas? Por Ejemplo, Sonidos, Música, 'Sensación De Juego', Etc.

Absolutamente, por un par de razones.

A menudo, los desarrolladores están demasiado cerca de un proyecto para trazar la línea de lo que importa y lo que no para un prototipo inicial. Podría sorprenderse mucho con los resultados.

También está enviando su juego a un panel de expertos, que podría ver algo más allá de lo que tiene y ser capaz de evaluar y hablar con usted sobre la visión del juego, incluso si su prototipo aún no lo representa.

¿Qué Pasa Si Mi Entrada De Jam No Es Lo Suficientemente Buena?

La belleza de los juegos hipercasuales es la libertad creativa que el mercado brinda a los desarrolladores; hay una amplia gama de géneros, estilos y estéticas que pueden resonar con un gran público.

Por esta razón, operamos bajo la noción general de que no hay ideas estúpidas. Con esto, viene mucho fracaso, pero nos permite identificar los éxitos más sorprendentes que podríamos haber pasado por alto fácilmente. No tenga miedo de fallar. Ningún estudio exitoso de juegos hipercasuales ha tenido que lidiar con la aplastante derrota de malas métricas de juego.

Solo Me Queda Un Día/pocas Horas En La Jam, Pero Mi Primer Intento Falló/no Pude Pensar En Nada Para Hacer, ¡Incluso Con El Tema Y Todo! ¿Cómo Puedo Salvar El Tiempo Que Me Queda Para Armar Algo?

Le quedan dos opciones, y ambas pueden tener mucho valor. Si cree que hay algo en su idea original que no pudo salvar del todo, entonces hay mérito en intentar presentar la noción central de lo que piensa que es divertido, incluso si no da en el blanco.

Sin embargo, si está más emocionado por algo más, debería permitirse la libertad de reunir rápidamente algo funcional que tal vez no esté en un estado para ser probado, pero que podría ser recibido por ojos abiertos y jugadores emocionados cuando se entregue a los jueces.

¿Hizo un juego en 48 horas? ¡Eso es más que suficiente tiempo para enviarlo a nuestro Portal de Publicación! Rápido y fácil de registrarse, es nuestro centro único para probar libremente sus juegos con nosotros, obtener comentarios invaluables y, con suerte, obtener un lucrativo contrato de publicación! Haga clic aquí y estará registrado en poco tiempo.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, proporcionando ideas cautivadoras tanto para jugadores como para desarrolladores.

Compartir este artículo: