Cómo Convertir un Prototipo de Juego en un Éxito de Juego Móvil Hiper Casual

por Jack Griffin

Rocket Sky! ha sido un éxito enorme según casi cualquier medida, con más de 25 millones de descargas en todo el mundo y habiendo sido clasificada como la aplicación número 1 en varios países, incluidos el Reino Unido, Canadá y Alemania.

Pero en un momento, era solo un prototipo presentado a nosotros por su desarrollador DP Space AG.

Si es usted un desarrollador con un prototipo de juego Hiper Casual que espera publicar, o incluso lanzar por su cuenta, ese nivel de éxito puede parecer muy distante. Pero como el Gerente de Publicación que vio a Rocket Sky! evolucionar y crecer hasta convertirse en un éxito global, he visto que todo puede unirse muy rápidamente con el compromiso y la orientación adecuados.

Las Tres Lecciones Más Grandes De Rocket Sky

Con esto en mente, aquí compartimos algunas de las lecciones más importantes en el desarrollo de juegos Hiper Casual, reveladas por nuestra experiencia con Rocket Sky!, que a su vez deberían ayudar a llevar sus propios juegos al siguiente nivel.

#1: Hacer Bien Lo Básico

Los siguientes puntos se centrarán principalmente en las formas en que su juego puede mejorarse y optimizarse, pero por supuesto, todo eso es irrelevante si no hay una base sólida sobre la cual construir.

Cuando vimos por primera vez un prototipo de Rocket Sky!, quedamos impresionados. Era pulido, rico en contenido y, lo más importante, tenía una mecánica central atractiva que era inmediatamente clara.

El juego tenía sus desafíos a nivel comercial, no menos importante su CPI (Costo Por Instalación) que era demasiado alto para un juego Hiper Casual. Pero sabíamos que el juego tenía el potencial de involucrar a las personas, lo que nos dio confianza en que estos problemas podrían superarse.

Si no tiene esa confianza de que su juego es satisfactorio en su núcleo, debería considerar seriamente pasar a la siguiente idea. La belleza de lo Hiper Casual es que debería poder hacer esto bastante rápido.

Si siente que tiene algo sobre lo que construir, entonces siga leyendo.

#2: Buscar Grandes Recompensas Con Pequeños Cambios

A veces, es difícil predecir qué cambios terminarán teniendo el mayor impacto en un juego.

Ciertamente ese fue el caso con Rocket Sky!, que como mencioné originalmente tenía un CPI preocupantemente alto. En un intento de reducirlo, comenzamos probando una serie de cambios visuales en anuncios de video: nuevas animaciones, aspectos de cohetes, efectos y más.

Con mucho, el cambio más impactante no podría haber sido más simple: movimos los medidores de velocidad y combustible de la parte superior de la pantalla para aplicarlos al propio cohete. No lo hizo por sí solo, pero este pequeño cambio fue el mayor factor detrás de que lográramos reducir el CPI de Rocket Sky! a la mitad, haciéndolo así un juego viable.

Hay un par de cosas que tomar de esto, la primera es que ajustar y probar cosas  incluso pequeños cambios  puede tener un gran impacto. La segunda es que, aunque estas cosas son algo impredecibles (estaríamos mintiendo si dijéramos que predijimos que un simple cambio de UI transformaría las cosas tan dramáticamente), hay una cierta lógica en ellas.

Mover los medidores de la parte superior de la pantalla al cohete no solo hizo que la UI fuera más limpia, sino que también hizo que todo el juego fuera más dinámico. Los jugadores claramente respondieron a esto y no debería subestimar cuánto cambios similares podrían transformar también su juego.

#3: Mantener Una Comunicación Fuerte

Ya sea que esté trabajando en estrecha proximidad con los miembros de su equipo, colaborando de manera remota o trabajando con un editor, la comunicación será absolutamente crítica para obtener los resultados deseados.

Todavía estábamos construyendo nuestro equipo de publicación cuando comenzamos a trabajar en Rocket Sky! con DP Space AG, pero rápidamente quedó claro que el estudio ruso era exactamente el tipo con el que queríamos trabajar.

Desde el principio a bordo, comunicándose regularmente y siempre feliz de actuar sobre el feedback rápidamente  así como dándonos su propio feedback  la relación fue fantástica y aún continúa. Trabajamos en actualizaciones de contenido juntos con bastante frecuencia y también discutimos nuevas ideas de juegos.

Para sus juegos, debería aspirar a este mismo sentido de apertura con sus compañeros de equipo o su editor. Si es un desarrollador solitario, debería buscar compañeros dispuestos a darle feedback honesto y a intercambiar ideas.

Si puede alinear sus ambiciones para el proyecto con aquellos que pueden ayudarle a hacerlo realidad, tendrá una mayor oportunidad que tratando de hacerlo solo.

Como editor galardonado de juegos móviles, sabemos lo que se necesita para convertir su juego móvil en un éxito en las listas. Envíe y pruebe en el mercado sus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Acerca del autor:

Jack se especializó en Contabilidad y Gestión Empresarial, con una pasión por los juegos hasta el punto de competir en esports. Después de unirse a Kwalee, inició nuestro equipo de publicación y se convirtió en nuestro primer Gerente de Publicación Móvil.

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