Consejos Sorprendentes de Diseño de Juegos

por Alex Burnett

¿Quieres saber cómo los expertos de la industria como nosotros ahorran tiempo de producción pero aún mantienen a los jugadores satisfechos? ¡Finalmente revelamos seis consejos de diseño de juegos que podrías usar en tu juego!

Durante décadas, los diseñadores de juegos han encontrado soluciones ingeniosas para mejorar el diseño de un juego y la experiencia del jugador, sin mostrar los mecanismos internos a los propios jugadores. ¡Este artículo explorará algunos de ellos! Hablaré sobre 6 consejos de diseño de juegos ocultos desde hace mucho tiempo que mantienen a nuestros jugadores jugando y nos ahorran cientos de horas en el tiempo de producción.

Si se utilizan de la manera correcta, estos consejos pueden hacer que los jugadores crean secretamente que tienen el control total, incluso cuando el juego está utilizando algunos atajos. Estos consejos de diseño de juegos son especialmente importantes cuando estás en las primeras etapas de aprender cómo diseñar un gran juego y tratando de entender cómo funcionan otros juegos. Así que revísalos y mira cómo puedes adaptar estas técnicas de diseño de juegos.

6 Consejos De Diseño De Juegos Para Ahorrar Tiempo Y Mantener A Los Jugadores Satisfechos

Estos consejos y trucos de diseño de videojuegos ofrecen una experiencia de jugador más gratificante, complementando tus mecánicas, las intenciones de tu jugador y la visión de tu juego. No necesitas usarlos todos. Explicaremos cómo funciona cada uno para que sepas cuándo (y cuándo no) usarlos. Lo mejor de todo es que estos consejos son indiferentes al género y plataforma; puedes usarlos en prácticamente cualquier tipo de juego, desde juegos móviles híbridos casuales hasta juegos hardcore triple-A para PC y consolas.

Truco #1: Rubberbanding

El Rubberbanding es cuando cierras la brecha entre los jugadores ganadores y perdedores, ya sea dando una ventaja a un jugador perdedor o aumentando la dificultad para un jugador que avanza rápidamente en el juego.

Piénsalo como una banda elástica invisible envuelta alrededor de ti y tu oponente, manteniéndolos juntos. Impide que un jugador se aleje demasiado o se quede tan atrás que el desafío y la diversión del juego desaparezcan.

Es uno de los consejos de diseño de videojuegos ocultos que se encuentran predominantemente en juegos de carreras, para ayudar al jugador que se queda atrás en la carrera a ponerse al día; piénsalo como la distribución de objetos y los caparazones azules de Mario Kart como un ejemplo icónico. La intención es mantener las carreras lo más ajustadas y emocionantes posible.

En nuestro juego móvil, Foam Climber, si caes al agua, el jugador delante de ti verá su velocidad reducida por un tiempo. Esto evita que los jugadores se rindan y mantiene la tensión en la carrera.

¿Un truco travieso? Sí. ¿Es injusto? Tal vez. Pero inclina el equilibrio de la diversión a favor de todos.

Truco #2: Tiempo Del Coyote

Esto proviene directamente de nuestros dibujos animados favoritos de la infancia, como The Road Runner Show o Tom & Jerry. Vemos al coyote o al gato suspendidos en el aire por un momento antes de caer a su inminente perdición. Un efecto similar se ha utilizado en muchos juegos, especialmente en plataformas donde el tiempo y la posición son cruciales. Entonces, ¿cómo funciona este consejo de diseño de juegos?

Cuando el jugador salta de un punto a otro, hay un breve período de amortiguación, donde puedes correr fuera de la plataforma pero el juego aún te da la oportunidad de hacer el salto. El jugador ve toda la brecha, pero el desarrollador ha dejado un objeto invisible justo después del borde para permitirte caminar momentáneamente en el aire.

¿Por qué se aplica este truco? Porque en un juego de ritmo rápido, el jugador está ocupado tomando decisiones en fracciones de segundo. Eso deja un gran margen de error al cronometrar tus saltos desde plataformas, y eso puede ser frustrante de manejar. Celeste es un juego que ha utilizado el truco del tiempo del coyote para ayudar a los jugadores a hacer sus saltos, ¡y gracias a Dios lo hicieron porque es notoriamente desafiante llevar a Madeline a esa montaña!

Este truco de diseño de videojuegos alivia esa frustración y le da a tu jugador una sensación satisfactoria de "apenas lo logré".

Truco #3: La ÚLtima 'ÚLtima' Vida

Es uno de los trucos de diseño de juegos más sutiles pero efectivos que puedes usar. Los juegos con sistemas de salud y jugabilidad difícil generalmente usan este truco de alguna manera: la cantidad de salud que ves no es necesariamente la cantidad de salud que te queda. La implementación puede diferir de un juego a otro, pero el objetivo final es el mismo: dar al jugador la sensación de "apenas lo logré" y aumentar la satisfacción y tensión en el juego.

Digamos que recibiste mucho daño de un enemigo, y ahora estás en la última franja de salud de tu barra de salud, digamos el último 5%. Ese 5% visual podría contener realmente el último 20% de la salud del jugador. Esto aumenta la tensión para el jugador, ya que cree que está más cerca de morir de lo que realmente está, y si sobrevive con éxito, sentirá mucha más satisfacción.

Esta técnica se usa de esta manera en juegos como Assassin's Creed y Doom. Sin embargo, hay formas más interactivas y obvias de usar esta técnica, como en Shadow of Mordor.

En Shadow of Mordor, cuando eres superado por un orco, se le da al jugador la oportunidad de contraatacar el golpe final usando un Evento de Tiempo Rápido (QTE). Presiona el botón en el momento justo, y el jugador contrarresta y termina al enemigo y recupera su salud. Esto se ve y se siente impresionante, al tiempo que apoya la narrativa de Talion siendo "Desterrado de la Muerte".

Truco #4: Pseudo-estadísticas

Nos encanta la versión 'más grande, mejor y más mala' de casi cualquier cosa, ¿verdad? ¡Eso se aplica también al juego! Pero los diseñadores se lamentan ante esta idea porque significaría equilibrarlo con el juego central. Entonces, ¿cuál es la alternativa? Bueno... hay una, y no lo creerás.

Sneak Thief 3D tiene un sistema de mejoras para mejorar tus habilidades como ladrón. Eso es todo diversión y juegos... hasta que ves que algunas de ellas realmente no funcionan.

Literalmente, ¡esas mejoras no hacen nada! Y la mejor parte es que ni siquiera te darás cuenta.

Es una de las estrategias más ingeniosas utilizadas en muchos juegos para mantener a los jugadores motivados. Porque las estadísticas que los jugadores ven son simplemente para aparentar, pero sienten que están marcando una diferencia en el juego. ¿Efecto placebo? Posiblemente.

Pero si se usa correctamente, puede ahorrar tiempo y esfuerzo sin afectar la percepción del progreso del jugador en el juego. Es uno de esos consejos y trucos de diseño de juegos con los que debes tener cuidado porque no quieres que sea obvio para el jugador. Así que recuerda, cuando estás tratando de descubrir cómo diseñar un gran juego, ¡a veces no tienes que diseñarlo todo!

Truco #5: Peligro Adaptativo

La sensación de peligro es un gran incentivo para empujar al jugador a hacerlo mejor en un juego. Pero tampoco queremos abrumar al jugador con ello. Así que uno de los trucos de diseño utilizados para comprometerse entre estos dos extremos es el peligro adaptativo, donde la dificultad de un juego se equilibra de manera diferente dependiendo del comportamiento del jugador.

Las configuraciones de dificultad podrían estandarizarse en todo el juego. Por ejemplo, los sistemas enemigos de Devil May Cry fueron diseñados para que solo atacaran al jugador si están dentro de la visión periférica de la cámara del jugador. Los enemigos fuera de pantalla están inactivos.

En nuestro juego Foam Climber, disparas un chorro de espuma para crear caminos arriba y abajo de los obstáculos. Las plataformas en los niveles posteriores caen detrás de ti, dándote una sensación de peligro incluso donde no puedes realmente caerte. De manera similar, en la serie Uncharted, cuando las plataformas se desmoronan, la velocidad a la que caen se ajusta según cómo le está yendo al jugador en los segmentos de plataformas.

Los jugadores pueden sentirse frustrados si se les castiga por sus puntos ciegos o cosas que no pueden controlar, por lo que este consejo de diseño de juegos puede ayudar a que un juego sea más justo y satisfactorio.

Truco #6: Reflejar Niveles

Básicamente, puedes crear contenido por horas simplemente cambiando los puntos de inicio y final de un nivel. Reutilizar diseños y recursos te ahorra tiempo, dinero y recursos de desarrollo, y ofrece la oportunidad de agregar contenido nuevo y fresco para que tus jugadores lo disfruten.

Los primeros juegos de Mario Kart tienden a usar este truco e incluso lo convirtieron en una característica con el modo Espejo. O si jugaste a Halo: Combat Evolved, los niveles en 'Two Betrayals' y 'Assault on the Control Room' son similares, con el último invertido. Así que el contenido es lo que en gran parte mantiene al jugador comprometido, distrayéndolo de notar esas similitudes.

En Kwalee tratamos de usar el reflejo de niveles con moderación, como en nuestro juego móvil Turbo Wheel para crear niveles adicionales más rápido, mientras nos aseguramos de que haya más que suficiente variación divertida.

¿Te Gustaría Más Consejos De Diseño De Juegos Como Estos?

Ver cómo giran los engranajes en estos consejos de diseño de videojuegos te muestra cómo los diseñadores de juegos son solucionadores de problemas bastante inteligentes. Son simples, efectivos y pueden incluso recordarte a un mago usando prestidigitación para impresionar a una audiencia sin revelar el truco. Recuerda: estas técnicas funcionan mejor si benefician fundamentalmente al jugador, y — lo más importante — si son sutiles.

Para obtener consejos y trucos adicionales de diseño de juegos, recomendamos consultar la charla de Scheurle sobre mecánicas de juego ocultas. Si eres diseñador de juegos, considera postularte para un puesto en el estudio de Kwalee, o envíanos tu juego móvil o juego para PC y Consola si eres un estudio de juegos y quieres un socio experto para ayudarte a llevar tu juego al mercado con éxito. También puedes seguirnos en las redes sociales para obtener más información sobre el diseño de juegos (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

Acerca del autor:

Alex Burnett

Diseñador de Niveles

Alex es un Diseñador de Niveles que trabaja en Juegos Casuales aquí en Kwalee, habiendo trabajado previamente como Diseñador de Juegos Junior en juegos Hipercasuales. También es un ávido jugador de Móviles y PC, con sus juegos favoritos incluyendo: Sid Meier’s Civilization VI, Airport Security

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