Dentro del Éxito: Construye Tu Vehículo

por Simon Platt

Dato curioso: Construye Tu Vehículo fue un concepto que existió desde mayo de 2021. Pero nunca pasó la prueba después de que los tests mostraron resultados muy pobres… hasta que el proyecto fue resucitado un año después. Normalmente, nuestra filosofía es fallar rápido; probar, prototipar y lanzar rápidamente cuando los datos son convincentes y seguir adelante cuando no lo son. Entonces, ¿qué cambió en un año?

Bueno, la idea surgió durante una sesión de lluvia de ideas entre nuestros Gerentes de Publicación y los desarrolladores de Clap Clap Games. Los PMs les dieron varias referencias e ideas sueltas de las tendencias actuales en el mercado. Una de las ideas de moda era el tema de ensamblar autos con un giro de corredor.

Tomando esto como un posible ganador, los desarrolladores hicieron su primer prototipo en mayo de 2021 y lo probaron. Desafortunadamente, los resultados de las pruebas menos que positivos amenazaron con aplastar un poco la motivación para el juego.

Esta es la historia de cómo tanto Kwalee como Clap Clap Games convirtieron un fracaso potencial en un gran éxito.

Mecánicas Iniciales Del Juego

Construye Tu Vehículo es un corredor donde los jugadores recogen piezas, construyen su vehículo y corren hasta la línea de meta. La versión inicial probada en mayo de 2021 mantenía tanto al jugador como al oponente en caminos separados. Esto le daba al jugador una experiencia de un solo jugador. Una vez que se recogen todas las piezas, los jugadores entran en una "fase de minijuego de carreras", completamente separada de la "fase de recolección de piezas".

Qué Dijeron Las Pruebas Iniciales

Los resultados de las pruebas de mercado ayudaron al equipo a encontrar las fallas que estaban deteniendo el juego. Los desarrolladores primero probaron el prototipo inicial durante mayo de 2021, y nuevamente a principios de junio de 2021.

Pero los resultados no fueron prometedores; aunque los resultados de CPI se veían positivos, el CTR fue solo del 4%. Esto no era suficiente para el éxito de Hyper Casual que buscábamos.

Los números que vieron hicieron que los desarrolladores perdieran cualquier impulso para construir el juego. No sentían que hubiera mucho que pudieran hacer para mejorarlo. Por lo tanto, el proyecto fue abandonado y pasamos a otros juegos.

En septiembre de 2021, el prototipo descartado llamó la atención de uno de nuestros Gerentes de Publicación. Recomendaron que el equipo le diera otra oportunidad al juego. Así que el proyecto fue resucitado y se preparó un segundo prototipo.

Los Desafíos En La Segunda Versión

Después de probar la v2.0, quedó claro que teníamos un producto mucho más atractivo. Los primeros resultados fueron positivos, con un bajo CPI y tasas de retención estabilizándose en un 30% en el Día 1. El juego mostraba una saludable cantidad de tiempo de juego: ¡la gente disfrutaba jugando! Los desarrolladores vieron resultados prometedores y decidieron lanzar suavemente el juego en febrero de 2022 con algunos anuncios.

Sin embargo, las tasas de retención para ambas plataformas, iOS y Android, no alcanzaron los números que esperábamos. Atribuimos esto a varios problemas, incluyendo:

  • el ritmo del juego,
  • el pulido en la sensación virtual (también conocido como "sensación del juego"), y
  • el comportamiento de la IA.

Al abordar estos problemas, aumentamos la retención del juego hasta alcanzar un impresionante 40% en D1; 10% más alto que la primera versión. Las tasas de tiempo de juego de esta prueba también superaron las tasas de tiempo de juego que vimos en la primera prueba de retención. En cuanto al CPI, no superaba los 10-13c en plataformas de redes sociales, incluyendo TikTok, Snapchat y Facebook.

En general, se necesitaron muchos cambios para lograr excelentes resultados con el juego hoy.

El Ingrediente Clave

El mayor problema era el propio juego. Los diferentes sistemas se sentían desconectados entre sí y faltaba un desafío. Así que los desarrolladores echaron otro vistazo a la jugabilidad central para ver qué podría mejorar y qué podría resonar con los jugadores.

El cambio clave en la jugabilidad puso al jugador y a la IA en la misma pista, conectándolos para permitir cualquier interacción física entre ellos.

Por ejemplo, si la IA recogía un objeto, el jugador habría perdido su oportunidad, creando tensión. Los jugadores no solo estarían corriendo hacia la línea de meta, sino que también estarían luchando por recoger las mejores piezas. Así que la gente naturalmente querría adelantar a la IA, chocar con ellos, empujarlos a un lado y ser agresivos para avanzar.

El segundo borrador de mejoras pulió el tema competitivo: efectos de partículas, cambios en el ángulo de la cámara y otras mejoras en la "sensación del juego" e inmersión.

¿Qué Sigue Para Construye Tu Vehículo?

El juego ha ganado mucha tracción desde su lanzamiento, alcanzando más de 3.6 millones de instalaciones a nivel mundial en menos de un mes.

Ahora, los desarrolladores están trabajando en la analítica del juego con nuestro equipo de Publicación para mejorar el juego, incluyendo:

  • aumentar el atractivo para los jugadores en los niveles,
  • realizar pruebas divididas en ciertas características, y
  • experimentar con el atractivo de los anuncios para reducir aún más las tasas de CPI.

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Acerca del autor:

Simon ha sido una figura clave en la construcción de la marca de Kwalee como una empresa de juegos Hiper Casual y Híbrido Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos móviles internos como nuestro Director del Estudio de Leamington.

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