Dentro del Éxito: Perfect Coffee 3D

por Simon Platt

Dentro del Éxito es donde nuestros expertos en juegos hipercasuales profundizan en los éxitos de Kwalee que encabezan las listas, desglosando la producción del juego tras su lanzamiento, desde el desarrollo hasta el marketing. ¡Aprende cómo nuestros juegos son tan exitosos de forma gratuita!

¿Alguna vez has jugado un hypersim? Es uno de esos juegos con experiencias táctiles, donde puedes hacer lo que desees con las herramientas a tu disposición. Dos ejemplos serían Bake It y Makeover Studio 3D, que colectivamente tienen más de 84 millones de instalaciones a nivel global. A estos juegos se les aprecia por sus elementos ASMR, pero más importante, ofrecen un espacio seguro para que los jugadores experimenten sin miedo al fracaso catastrófico.

La creatividad estuvo al timón de nuestros hypersims. Y con Perfect Coffee 3D, llevamos eso aún más lejos, encontrando un equilibrio entre guiar al jugador y permitirle experimentar con la caja de herramientas interactiva. Este artículo trata sobre cómo Perfect Coffee 3D llegó a ser, cómo lo llevamos del concepto a la realidad y lo que se necesitó para llegar a la meta.

Construyendo La Idea

El concepto central de Perfect Coffee nació de una lluvia de ideas creativa sobre grandes tendencias en las redes sociales. La conversación llegó al tema de 'escenas de café', por qué ciertas estéticas de cafeterías son atractivas y por qué ciertos juegos temáticos de café tienen tanto éxito.

'Daban una sensación muy hipercasual', dijo Chris, diseñador de juegos, sobre los juegos de preparación de café que el equipo investigó. 'Así que pensamos que sería muy genial hacer uno que se vea hermoso y te haga sentir como un barista.' La idea de trabajar con líquidos inspiró directamente al equipo. Esbozaron mecánicas y sistemas que:

  • permitieran al jugador mezclar líquidos de varios tipos,
  • ofrecieran una sensación precisa de tactilidad en la actividad de mezclar líquidos.

La presentación de la preproducción del juego fue un éxito, y llegó el momento de que el equipo estableciera los detalles específicos de las mecánicas y la presentación con nuestro Jefe de Diseño.

Diseñando Para Los Jugadores

Con el sistema de ingredientes, los jugadores pueden crear cualquier bebida de café que deseen con los ingredientes disponibles. Cuando llegan los pedidos de los clientes, los jugadores pueden elegir seguir la receta o arruinar la bebida con los ingredientes incorrectos. La idea de castigar al jugador por arruinar bebidas (ya sea intencionalmente o no) es poco característica de un hypersim, por lo que los diseñadores lo evitaron.

Esto dio a los jugadores la libertad de disfrutar mezclando bebidas de forma lúdica. Con el sistema de ingredientes, los jugadores pasaron hasta un promedio de 12 minutos por sesión. Pasaron la mayor parte de ese tiempo en micro-interacciones; vertiendo la proporción 'correcta', mezclando ingredientes y espolvoreando ingredientes para dar a sus bebidas un poco de pizazz visual.

Aunque el equipo vio Perfect Coffee 3D como un juego hipercasual, incorporaron dos características de metajuego influenciadas por el híbrido-casual para reforzar la experiencia satisfactoria de preparar café.

  • La mayoría de los ingredientes, como boba y fresas, serían desbloqueables que los jugadores podrían usar para futuros clientes.
  • Los jugadores pueden comprar decoraciones y expandir su cafetería utilizando las recompensas obtenidas al servir pedidos de café correctamente.

La decisión de convertir los ingredientes en desbloqueables tenía sentido porque el equipo quería que los jugadores se sintieran recompensados mientras expandían su 'conjunto de herramientas'.

La expansión de la cafetería es una característica curiosa. Aparte de ser muy solicitada, la característica también complementaba la experiencia de preparación de café del jugador. Bea, una de las diseñadoras del juego, razonó que era porque a los jugadores realmente les gustaba pasar tiempo 'perfeccionando su oficio'. 'La gente lo estaba jugando como un juego híbrido', dijo. 'Así que añadimos un metajuego —comúnmente encontrado en el género híbrido-casual— de construir la cafetería del jugador. Esto realmente dio a los jugadores una sensación de logro, propiedad y progresión que se necesita para juegos híbrido-casuales a largo plazo.'

Obtener la tecnología que simula líquidos y mezclas fue esencial para dar vida a estos conceptos centrales. Esto ha estado en la mente de todos desde que el concepto del juego pasó la primera presentación.

El equipo de prototipos ya conocía soluciones existentes para simulaciones de fluidos. Sin embargo, aprovecharon la oportunidad para experimentar con dinámicas de fluidos 2D para ver hasta dónde podían llevarlo para nuestros juegos. Significó dedicar una buena parte de su tiempo en I+D para obtener las mecánicas de líquidos adecuadas. Y como aspecto positivo, los equipos de desarrollo tenían una solución intuitiva de plug-and-play para futuros juegos de Kwalee que usen simulaciones de fluidos.

Abordando Desafíos Técnicos

Implementar la tecnología de fluidos fue bastante difícil. Siendo un juego móvil, el equipo de prototipos sabía que las tecnologías en dispositivos móviles podrían tener un poder de procesamiento limitado para ejecutar simulaciones de fluidos de manera fluida. Así que ejecutar el juego en sí sería complicado. Gran parte del desarrollo de la tecnología fue una experimentación inicial rigurosa; lidiando con problemas comunes y poco comunes de colisión y coordinación de colores.

¿Cuál es exactamente el problema si dejamos que el juego se ejecute en dispositivos móviles estándar de todos modos? Andrew, nuestro programador de prototipos, ofreció contexto sobre el asunto. 'Por defecto, las simulaciones de fluidos se ejecutarían en la CPU, lo que haría llamadas de dibujo en todos los píxeles del dispositivo individualmente', dijo. 'Eso no es bueno. Cuando eso sucede, todo el sistema —el dispositivo móvil— se ralentiza y causa problemas de rendimiento en general. Por eso las GPU están construidas para manejar eso. Así que hubo un desafío considerable en hacer que las simulaciones se ejecutaran en la GPU para quitar esa carga de procesamiento de la CPU. Pero lo logramos eventualmente.'

En el lado del diseño, decidir cuán gamificado sería el juego fue el mayor desafío. Aunque el concepto comenzó siendo libre, se necesitaba un punto de corte para que el juego tuviera un sentido de dirección para el público. Obtener las mecánicas de fluidos correctas fue esencial para este proceso.

Después de que se desarrolló la tecnología, el equipo de diseño trabajó para encontrar el equilibrio adecuado para los jugadores utilizando las limitaciones de la tecnología como una restricción. Aseguraron que todos los líquidos e ingredientes reaccionaran de manera satisfactoria entre sí, independientemente del orden o la cantidad que el jugador usara.

Desarrollando Aprendizajes Y Celebrando El éXito

El mayor éxito en el lado del desarrollo fue, sin duda, la tecnología de fluidos en sí. Los equipos de diseño eran libres de usarla en cualquier proyecto que involucrara simulaciones de fluidos. Aunque esto no viene sin algunas salvedades. Andrew explicó, 'Está ciertamente limitado por cuánto puede soportar. Es decir, cuantas más capas añadimos a la tecnología, más difícil se vuelve modificar y mantener la tecnología para varios proyectos. Pero cruzaremos ese puente cuando sea necesario.'

En general, mucho sobre el lanzamiento del juego y su éxito nos sorprendió. El cuidado meticuloso que los jugadores mostraron al hacer una simple taza de café. Las formas creativas en que las personas nombran sus cafeterías. Nos da la oportunidad de pensar en nuevos diseños que ofrezcan experiencias satisfactorias y gratificantes que la gente busca en los juegos.

El éxito del juego ha sido ferviente. Desde su lanzamiento, Perfect Coffee 3D vio más de 1 millón de instalaciones cada mes, acercándose a un total de alrededor de 7 millones de instalaciones este año.

Si quieres hacer un juego satisfactorio para todas las edades, entonces los hypersims pueden ser tu mejor opción. Si estás desarrollando uno, construye tu idea con retroalimentación de un editor de juegos experimentado como nosotros. Registrarse en nuestro Portal de Publicación de Kwalee tomará solo lo que tarda en preparar una deliciosa taza de café.

Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito que encabeza las listas. Prueba de mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Acerca del autor:

Simon ha sido una figura clave en la construcción de la marca de Kwalee como una empresa de juegos Hiper Casual y Híbrido Casual, gestionando todos nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos móviles internos como nuestro Director del Estudio de Leamington.

Compartir este artículo: