¿Qué tiene en común el mercado de juegos móviles Hyper Casual con los juegos de PC y consola?

por Equipo Kwalee

Así que estás interesado en los juegos Hyper Casual, pero también te encanta jugar en PC y consola.

¡Pues nosotros también! No solo muchos de nosotros aquí en Kwalee somos grandes fanáticos de todo tipo de juegos, desde títulos triple-A hasta indies innovadores y éxitos Hyper Casual, sino que también se nos anima activamente a jugar una amplia variedad de juegos en todas las plataformas para inspirar la mejor y más creativa producción Hyper Casual.

Sin embargo, también apreciamos que desde fuera, el mercado de juegos Hyper Casual puede parecer algo intimidante para aquellos más familiarizados con el modelo tradicional de PC y consola. Las breves sesiones de juego, los tiempos de desarrollo rápidos y el modelo financiado por anuncios apuntan a un panorama muy distinto, pero el grado en que Hyper Casual es hiper-diferente a los mercados de juegos en consola y PC está algo exagerado.

Por ejemplo, uno de los temores en el sector de los juegos móviles Hyper Casual es que el mercado ya se está saturando y volviendo impenetrable para los nuevos desarrolladores. Esta es una narrativa común en sectores en maduración, por supuesto, pero yo refutaría esto y señalaría el mercado de juegos de PC como un ejemplo.

El espacio móvil Hyper Casual en realidad tiene mucho en común con el mercado moderno de PC: cualquiera puede crear y subir un juego a las plataformas clave y hay una cantidad increíble de competencia, con los grandes éxitos requiriendo ya sea una gran estrategia de marketing o mucha suerte.

En muchos aspectos, lo mismo ocurre incluso con los juegos de consola. Pero todavía hay muchos, muchos desarrolladores ganando dinero en PC y consola debido a la demanda, y nadie declararía que estos mercados han alcanzado su punto máximo, están sobresaturados o que los desarrolladores ya no deberían molestarse con ellos.

De hecho, si observas los números, hay aún más demanda en lo que respecta a Hyper Casual y móviles. Creemos que hay más que suficiente demanda para apoyar la afluencia de nuevos desarrolladores Hyper Casual.

Por supuesto, hay diferencias innegables entre los mercados de juegos de PC y consola y el espacio móvil Hyper Casual. Por un lado, las tecnologías involucradas son significativamente diferentes y las audiencias para los juegos de PC y consola han madurado de una manera que es incomparable con los móviles, por su naturaleza, estas plataformas están más orientadas a los entusiastas de los videojuegos.

Además, contrariamente a lo que algunos asumen sobre Hyper Casual y el ámbito móvil en general, todavía hay muchos nuevos desarrolladores que emergen de la nada para llegar a la cima de las listas con sus juegos Hyper Casual, al igual que ocurre en PC y consola.

De nuevo, esto se trata de madurez y vale la pena recordar que Hyper Casual solo ha estado presente por un par de años. Pero en los próximos años, espero ver al mercado Hyper Casual comenzar a estabilizarse después de este período de rápida evolución y que los paralelismos con PC y consola se hagan aún más evidentes.

Mientras que estas plataformas tienen sus llamados estudios y editores "triple-A", no sería una gran sorpresa ver al espacio Hyper Casual comenzar a reflejar esto, con un grupo de estudios "triple-H" más conocidos (¡no el luchador!) como nosotros dominando junto a una gran cantidad de estudios más pequeños.

Y así como los éxitos de PC y consola continúan surgiendo de indies emocionantes fuera de los estudios triple-A, también los estudios más pequeños seguirán encontrando éxitos sorpresivos en Hyper Casual durante muchos años, lo que a su vez ejercerá presión sobre las grandes compañías "triple-H" para seguir innovando. También habrá aún más oportunidades para que indies talentosos trabajen con estos editores Hyper Casual que conocen el mercado a fondo para obtener recompensas mutuas significativas, algo en lo que ya ponemos mucho enfoque.

Por supuesto, el papel de un editor adquiere aún mayor importancia cuando se trata de Hyper Casual, donde los juegos dependen más de un gran marketing para lograr lo que son capaces de hacer. Mientras que en PC y consola sigue existiendo una posibilidad muy remota de que un juego logre un crecimiento orgánico explosivo, con Hyper Casual eso es casi inexistente.

Sin embargo, son los fundamentos de Hyper Casual los que lo hacen tan atractivo desde el punto de vista del desarrollo, y estos nunca cambiarán. La capacidad de crear juegos listos para el mercado tan rápidamente, y con equipos tan pequeños, siempre será un diferenciador. Un equipo de desarrollo relativamente pequeño podría lanzar más de 10 juegos Hyper Casual en todo el mundo en el transcurso de un año, lo cual sería totalmente imposible en PC o consola dentro del mismo período de tiempo y con los mismos recursos.

Así que, aunque Hyper Casual tiene muchos aspectos únicos que aprender, algunos de los cuales puedes encontrar descritos en otros lugares en nuestro blog, no es tan aterradoramente diferente del desarrollo de juegos tradicional como te han llevado a creer.

Los paralelismos con PC y consola son claros, pero las barreras de entrada son significativamente más bajas y todavía hay suficiente espacio para comenzar a desafiar por las posiciones más altas en las listas. Así que, ya sea que prefieras jugar en PC y consola o no, Hyper Casual podría ser una gran manera de flexionar tus músculos de desarrollo y cosechar las recompensas.

Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba tu juego en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, proporcionando ideas cautivadoras tanto para jugadores como para desarrolladores.

Compartir este artículo: