Mientras el confinamiento continúa en todo el mundo, sabemos que muchos de ustedes en la industria de los juegos estarán echando de menos las perspectivas de sus conferencias favoritas de juegos hiper casuales.
Para proporcionar algo de alivio mientras se mantienen seguros y en casa, recordamos enero cuando nuestro gerente de publicación Jake Parker se unió a una compañía distinguida en un panel en Pocket Gamer Connects London.
El tema era uno particularmente cercano a todos nuestros corazones aquí en Kwalee: ¿Qué sigue para los juegos hiper casuales?
La discusión abarcó muchas áreas interesantes que provocaron un animado debate entre los panelistas, pero fue el tema de la continua innovación dentro del espacio hiper casual lo que particularmente entusiasmó a Jake.
"Esto es lo que más me gusta del espacio hiper casual en general: el hecho de que abarca géneros y que cualquier tipo de concepto puede convertirse en un juego hiper casual", dijo. "Cuando piensas que entiendes qué es un juego hiper casual y los géneros principales que puedes usar, alguien llega y hace un juego que rompe completamente el molde y es algo completamente nuevo."
Esto es algo que se siente apasionadamente en todo el equipo de Kwalee, y la misma filosofía se aplica a nuestros títulos desarrollados internamente (¡exemplificados por los 'Miércoles Creativos'!) y a los que publicamos. Aunque tenemos ciertas mejores prácticas para enviar juegos que recomendamos a los desarrolladores seguir, siempre fomentamos fuertemente la innovación.
"Hay mucho espacio para la innovación, especialmente con los desarrolladores indie que solo están trabajando en estos pequeños prototipos y probándolos", continuó Jake. "Eso trae conceptos completamente nuevos que no pensabas que podrían ser un juego hiper casual cuando comenzabas."
Puede ver la discusión completa del panel aquí. ¡Un gran agradecimiento a Pocket Gamer Connects London por albergarla!
De hecho, Jake fue apasionado al responder a una pregunta sobre el lugar de los desarrolladores independientes en los juegos hiper casuales. Argumentó que los estudios más pequeños e individuos tienen un papel enorme que desempeñar en los juegos hiper casuales y pueden encontrar un gran éxito, aunque un editor será invaluable para lograrlo.
"Como gerente de publicación, estoy revisando envíos todos los días de un montón de desarrolladores diferentes de todo el mundo y estoy obteniendo una ventana a ese espacio indie a través de esos envíos", explicó.
"Muchos de estos desarrolladores son pequeños estudios o personas independientes que solo están haciendo juegos en sus dormitorios, y parte de la razón por la que están trabajando con un editor es para obtener ese coaching y construir ese entendimiento del espacio hiper casual. Necesitas el respaldo de un editor, o alguien que tenga esa experiencia, y un equipo que pueda apoyarte en la adquisición de usuarios y en escalar tu juego."
Puede ver la discusión completa del panel aquí.
Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir su juego móvil en un éxito en las listas de éxitos. Envíe y pruebe en el mercado sus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesita son unos minutos y un par de videos de juego o un prototipo jugable simple de su juego móvil. Síganos en las redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









