Publicando con Kwalee: Una Entrevista con App Design Company

por Equipo Kwalee

La serie Publicando con Kwalee arroja luz sobre los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitado especial, se sumergen directamente en temas que van desde cómo comenzaron su viaje en la industria de los juegos hasta cómo es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.

Esta vez estamos hablando con Hugo Furneaux, desarrollador de Clean Up 3D y director de su estudio App Design Company. Clean Up 3D ha sido un juego top-10 en países como EE. UU., Canadá y el Reino Unido, además de ser el juego de acción número uno en 12 países.

¿Qué Te Inspiró A Comenzar A Crear Juegos Hyper Casual?

Originalmente éramos una empresa enfocada en crear sitios web y aplicaciones comerciales, pero pensamos que probaríamos con nuestro primer juego antes de que comenzara la tendencia Hyper Casual.

Era un juego llamado '50-50', que era realmente simple y no tardó mucho en desarrollarse. Nos ganó millones de descargas, ¡así que decidimos que este era el camino a seguir!

¿Cómo Comenzaste La Relación De Publicación Con Kwalee?

Conocí al equipo de Kwalee en Casual Connect en 2019 y desde entonces hemos tenido múltiples videollamadas y estado en contacto cercano durante la publicación de Clean Up 3D. ¡También he visitado sus modernas oficinas en Leamington Spa!

¿Cuál Es Un Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?

El mayor beneficio ha sido la gran cantidad de conocimiento que tienen dentro de su equipo en constante crecimiento.

¿Qué Ha Sido Diferente Al Publicar Con Kwalee Y Otros Editores En Tu Experiencia?

Me ha impresionado mucho el constante A/B testing que realiza el equipo de Kwalee para mejorar los juegos.

Han pasado alrededor de seis meses desde que lanzamos Clean Up 3D y el equipo de Kwalee sigue realizando pruebas semanales para convertirlo en el mejor juego posible.

¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publicación?

El nivel de colaboración es alto, especialmente alrededor del tiempo de lanzamiento y en los meses posteriores al lanzamiento. Este alto nivel de colaboración realmente nos ayudó a llevar Clean Up 3D desde las pruebas hasta el lanzamiento súper rápido, lo cual es crucial en Hyper Casual.

¿Algún Consejo Para Los Desarrolladores Que Buscan Hacer Y Publicar Juegos Hyper Casual?

Comienza una relación con un gerente de publicaciones e intenta obtener tanta información de ellos como sea posible: están en una posición ideal para captar tendencias antes de que se vuelvan masivas y tienen una gran cantidad de datos sobre lo que está funcionando actualmente.

En cuanto a Kwalee se refiere, ¡ciertamente trabajaríamos juntos de nuevo y ha sido genial trabajar con el equipo en Clean Up 3D hasta ahora!

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Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, proporcionando ideas cautivadoras tanto para jugadores como para desarrolladores.

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