La serie Publicación Con Kwalee arroja luz sobre los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitado especial, se sumergirán directamente en temas que van desde cómo comenzaron su viaje en la industria de los videojuegos hasta cuál es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es trabajar con nosotros.
Esta vez estamos hablando con Stefan Filote, Gerente de Proyecto en el estudio de desarrollo de OverTake.
¿Qué Te Inspiró A Empezar A Crear Juegos Hyper Casual?
¡Primero y principalmente, nos motivó la velocidad increíble para pasar del concepto del juego a los jugadores!
¿Cómo Comenzó La Relación De Publicación Con Kwalee?
Ya sabíamos que teníamos un buen juego tras las pruebas iniciales, pero necesitábamos una orientación experta.
Nuestro asesor de negocios en Jay Bird Games recomendó encarecidamente trabajar con Kwalee basándose en sus experiencias pasadas.
Al mismo tiempo, Off the Rails 3D había estado en la cima de las listas de juegos gratuitos durante más de tres semanas, así que los tres comenzamos conversaciones en enero de 2020.
Las cosas avanzaron muy rápido y OverTake se lanzó globalmente en dos semanas después de firmar el acuerdo de publicación.
¿Cuál Es Un Solo Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?
Para nosotros, el mayor beneficio ha sido trabajar con un equipo de profesionales que ya conocía el camino a la cima de las listas.
¿Qué Ha Sido Diferente Al Publicar Con Kwalee Y Otros Editores En Tu Experiencia?
Trabajar con Kwalee se sintió como una experiencia más enfocada e intensa. Nos ayudó a pasar del concepto a un juego publicado en tiempo récord.
¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publicación?
Llevar cualquier juego a la cima de las listas no es un paseo por el parque. Hubo mucho trabajo arduo involucrado.
Pero en cada paso del camino, sin importar cuán tarde fuera, había al menos una persona en Kwalee trabajando junto a nosotros (¡gracias, Jack!) y manteniéndonos cuerdos mientras trabajábamos juntos hacia nuestro objetivo.
¿Algún Consejo Para Los Desarrolladores Que Buscan Crear Y Publicar Juegos Hyper Casual?
Revisa algunos juegos de algunos de los principales editores para obtener una idea básica de su estilo. Una vez que encuentres algo que resuene contigo, ponte en contacto con ellos y no pares hasta ser el número uno.
¿Te Gustaría Publicar Otro Juego Con Kwalee? ¿Y Por Qué?
Cuando tengamos nuestro próximo gran concepto de juego, Kwalee seguramente está en la cima de nuestra lista de editores a los que acudir. ¡Ahora hemos aprendido que conocen muy bien su negocio!
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