¡Se Han Alcanzado Quinientos Millones de Descargas: ¡Comienza la Carrera Hacia Mil Millones!

por David Darling

‘Para abrazar plenamente la distribución digital a través de un gran marketing digital, para impulsar juegos de alta calidad a una audiencia global masiva.’ Esto, en una frase, fue el objetivo de Kwalee cuando primero establecimos la empresa. Muchas cosas han cambiado en los años desde entonces, pero esta misión central nos ha servido bien y nunca nos hemos desviado de ella.

Por eso es tan gratificante haber superado quinientos millones de descargas en nuestro catálogo de juegos, un testimonio del trabajo inspirado de nuestro equipo y una seria validación de nuestra visión original.

500 millones no es un número que se logra de la noche a la mañana y nos llevó un tiempo encontrar una fórmula ganadora. Pero ahora realmente hemos encontrado nuestro ritmo, con el 90% de estas descargas ocurriendo en los últimos dos años de éxito sostenido.

Esto coincide aproximadamente con el período en el que Creative Wednesdays han transformado nuestra cultura creativa, permitiendo a cualquiera en la empresa presentar sus ideas de juegos y convirtiendo nuestro proceso de desarrollo en algo parecido a un game jam. También es durante este período que introdujimos nuestro esquema de participación en beneficios, que ha pagado más de £1.5 millones hasta la fecha.

Estamos constantemente refinando nuestros procesos creativos, tanto en términos de nuestro desarrollo interno como para apoyar a los brillantes desarrolladores externos con los que trabajamos, lo cual ha sido subrayado por la serie de éxitos que hemos lanzado solo este año. Estos incluyen Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D.

El hecho de que Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D aparecieran recientemente juntos entre los 15 mejores juegos en EE.UU. muestra cuán prolíficos hemos sido en este período y ha sido tan inspirador ver a nuestro equipo trabajando a toda máquina incluso en un año difícil.

Con 87 millones de descargas, el siempre popular Draw It ha sido el mayor contribuyente para que alcancemos 500 millones de descargas. Le siguen juegos como Jetpack Jump (42 millones de descargas), Shootout 3D (35 millones de descargas), Bake It (38 millones de descargas) y Rocket Sky! (30 millones de descargas). Estamos seguros de que los juegos para superar incluso estos éxitos, y los que nos llevarán a mil millones de descargas, están por venir.

Si deseas aprovechar nuestra experiencia en Hyper Casual, ponte en contacto y podemos trabajar contigo para mejorar tu juego proporcionando la orientación y el conocimiento que solo el éxito sostenido en múltiples lanzamientos puede ofrecer. También invertiremos en tus juegos tanto como lo hacemos en nuestros títulos desarrollados internamente, con todos los departamentos trabajando incansablemente para hacerlos un éxito.

Y por supuesto, hay otras maneras de trabajar con nosotros. Habiendo alcanzado otro hito en las últimas semanas al superar los 100 miembros en el equipo, y en un año en el que nos hemos expandido internacionalmente construyendo equipos en India y China, nunca ha habido un mejor momento para unirse a nuestro equipo.

Tenemos más de 60 vacantes en este momento en varios departamentos y puedes unirte a nosotros desde cualquier parte del mundo. ¡Ayúdanos a lanzar aún más juegos que millones amen mientras perseguimos mil millones de descargas!

Acerca del autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, continúa dando forma al futuro de los juegos.

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