He estado programando juegos desde que tenía 13 años, y desde la década de 1980 he navegado por todas las tendencias imaginables en la industria de los videojuegos. Hoy en día, en Kwalee, mis pasiones siguen siendo mi enfoque: hacer juegos, jugar juegos, trabajar con desarrolladores talentosos y entretener a las personas.
Sin embargo, es difícil ignorar las principales tendencias de la industria de los videojuegos que están moldeando los juegos móviles, de PC y de consola, y los negocios. En este artículo, compartiré mis opiniones sobre la IA, los altibajos de la industria en este momento, y hacia dónde creo que nos dirigimos.
Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.1 - La Aceleración De La Ia
En el desarrollo de juegos, la IA es lo más grande para el futuro previsible. La IA está acelerándose a un ritmo rápido, y cada año se disponen de nuevas herramientas asombrosas.
Los humanos han estado usando herramientas durante 2.6 millones de años, desde cuando primero tallamos astillas de piedra afiladas. Hemos descubierto muchas herramientas a lo largo de los años, incluyendo:
Las herramientas han sido una parte integral del progreso y desarrollo humano desde tiempos antiguos. Nos permiten realizar tareas de manera más eficiente y efectiva, y tienen la capacidad de multiplicar nuestra fuerza y habilidades. Sin herramientas, muchas tareas serían mucho más difíciles o incluso imposibles de completar. Por ejemplo, una persona sin acceso a un martillo y clavos tendría mucha más dificultad para construir un refugio, mientras que un agricultor sin un arado tendría más dificultad para cultivar sus campos.
En resumen, las personas que tienen acceso a y saben cómo usar herramientas tienen una ventaja significativa sobre aquellas que no. Pueden completar tareas más rápidamente y con menos esfuerzo, lo que puede aumentar enormemente su productividad y éxito general. En general, el uso de herramientas ha impactado y moldeado en gran medida el curso de la historia humana, y continuará haciéndolo en el futuro.
La IA es la herramienta definitiva hasta ahora. Hay un millón de casos de uso en juegos, desde código, hasta gráficos y localización.
Las herramientas de IA que se han inventado en los últimos años son realmente asombrosas y las personas que aprenden a usarlas tendrán una gran ventaja sobre las que no. Ya hemos usado IA en Draw it, nuestro juego más grande con más de 100 millones de instalaciones, pero estoy seguro de que podemos usar la IA de muchas maneras para hacer los juegos aún mejores como una herramienta en el arsenal de personas capaces y talentosas.
Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.2 - Los Ciclos De La Industria
Es difícil no reconocer que la industria de los videojuegos ha pasado por un desafío masivo en los últimos años. Sin embargo, he visto estos ciclos de primera mano una y otra vez. Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y exitosas y no creo que puedas volver a meter al genio en la botella.
En 1983 estaba en la escuela en Inglaterra, mis padres estaban en Canadá y comencé a crear juegos por correo con mi hermano para nuestra empresa Galactic Software. Cuando mi papá regresó a Inglaterra, me dijo que fuera a la universidad, porque podría ser una moda pasajera como el humilde hula hoop. Yo dije que no. Creía que no era solo una fase: a la gente siempre le gustará jugar juegos, y ahora puedes jugarlos electrónicamente.
Desde entonces, hemos visto el ascenso y caída de Atari, que fue masivo entre 1978 y 1982, pero que luego colapsó. La industria era grande, y la gente pensó que había desaparecido. Pero luego regresó con el VIC-20, Commodore 64 y Commodore Amiga. Playstation creció a principios de los 90 al mismo tiempo que fue un momento difícil para la computadora doméstica, antes de que el mercado de las consolas despegara. El desarrollo de tarjetas gráficas a través de compañías como Nvidia ha ayudado a que la PC regrese con un mercado masivo. Puedes ver cómo estos ciclos regresan una y otra vez a medida que cambian las tecnologías, nuevas plataformas y preferencias de los jugadores. Pensar que es el fin es innecesario.
Internet despegó a mediados de la década de 1990, y a principios de la década de 2000 las empresas comenzaron a hacerse públicas sin ingresos ni beneficios a una tasa de miles de millones de valoración. La burbuja del punto com estalló, pero las empresas que sobrevivieron, como Amazon, Paypal y Ebay, se convirtieron en las empresas multimillonarias de hoy. Tienes que construir un animal en forma de lucha que sobreviva para montar la próxima ola.
Los mercados públicos no son indulgentes, por lo que, a medida que la industria de los videojuegos ha tenido dificultades, muchas empresas públicas han visto caer sus valoraciones diez veces. Por eso, en este momento, lo veo como una ventaja que estemos dirigidos de forma privada, tenemos una visión a largo plazo, y estamos menos interesados en ciclos de olas cortas. Tenemos fondos para apoyar el futuro de Kwalee como una empresa segura a largo plazo. No es como mis primeros días como cofundador de Codemasters cuando las cosas eran inciertas.
Una cosa que siempre se mantiene cierta es que eres tan bueno como tu último juego, por lo que no hay lugar para la complacencia. Animaría a las personas a ingresar a la industria: si te gusta jugar juegos, o te gusta hacer juegos, el negocio de los videojuegos siempre estará aquí.
Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.3 - Juegos En El Futuro
Los juegos siempre están evolucionando: el desafío es llevar el 'estado del arte' un paso más allá. Cualquiera que esté en la industria tiene sus juegos favoritos, sabes cuáles son los grandes juegos del momento y qué quieren los jugadores. Entonces, puedes pensar en el cambio incremental: ¿cómo podrías mejorar eso? O podrías abordar un problema mucho más difícil, qué es completamente diferente y nuevo. Esos desconocidos desconocidos son los nuevos éxitos revolucionarios de mañana y requiere que seas valiente.
Lo pienso como el renacimiento artístico en Italia. Un artista haría algo, luego otros construirían sobre ello. La mayoría de los pintores iluminaban completamente los rostros en sus retratos. Caravaggio mostró que podías mostrar parte del rostro en sombra y usar la imaginación de las personas para completar el resto. Popularizó el "claroscuro", este contraste de luz y sombra, innovando para crear un nuevo efecto.
Eso es lo que también hacemos en los juegos: jugarlos tanto como podamos, y inspirarnos en ellos. Creo que cada líder en la industria de los videojuegos debería jugar juegos.
Mirando hacia adelante en la industria de los videojuegos y para Kwalee, el futuro parece increíblemente prometedor. Nuestra visión es 'hacer los juegos más divertidos para los jugadores del mundo' porque creo que entregar al jugador es fundamental para lo que hacemos, incluso cuando las tendencias de la industria de los videojuegos van y vienen. Muchas empresas existen únicamente para ganar dinero vendiendo cajas y así es como ven su producto, incluso si es tan puramente alegre como un juego. Pero porque tanto yo como nuestro COO Jason comenzamos como programadores, ese es el ADN de nuestra empresa.
En Kwalee, no somos solo una empresa de juegos, sino también una empresa de tecnología, y estamos invirtiendo en investigación, desarrollo y nuevas tecnologías para ayudarnos a hacer juegos increíbles.
Hemos apostado todo por la Inteligencia Artificial, viéndola como una herramienta para aumentar las habilidades de nuestros equipos en lugar de algo que pueda reemplazar la mente humana. Como empresa, estamos comprometidos a mantenernos a la vanguardia de estos avances, y buscamos constantemente aprender y adaptarnos, adoptando nuevas tecnologías y explorando formas innovadoras de hacer juegos divertidos.








