¿La tarta es una mentira? ¡Descubre por qué 50 millones de maestros pasteleros piensan diferente en nuestro juego Bake It!

por Equipo Kwalee

2020 fue un momento difícil para casi todos. Para nosotros, fue un desafío en el sentido de que muchos de los engranajes de nuestro flujo de trabajo tuvieron que cambiar. ¡Pero al final valió la pena! Con tu amor y apoyo, esta noticia fue posible: Bake It ha superado oficialmente los 50 MILLONES de descargas!

Eso convierte a Bake It en nuestro segundo juego más grande hasta ahora, de lo cual estamos increíblemente orgullosos. También es el primero en ser desarrollado y publicado como un equipo remoto, algo que hemos adoptado desde entonces con nuestra expansión global.

A mediados de 2020, nuestro propio ex-luchador (¡nunca perdemos la oportunidad de mencionarlo!) y Jefe de Desarrollo Simon Platt se tomó el tiempo para hablar sobre toda la experiencia de desarrollo detrás de la creación de Bake It con un equipo remoto en medio de la pandemia.

Él arrojó algo de luz sobre cómo manejaron aspectos comúnmente considerados sofisticados para hacer que un juego se juegue perfectamente. Por ejemplo, conseguir el ritmo adecuado entre desafío e interacción. O simplificar el flujo del juego. O tratar de averiguar cuánto tiempo debería tardar la masa en colocarse en la bandeja.

Sin embargo, lo que se llevó el premio fue nuestro nuevo enfoque de comunicación. Sobre esto, Simon dijo: "Para nosotros, la solución fue dar un pequeño paso hacia la microgestión para compensar la pérdida de espacio compartido. Eso podría ser una palabra con connotaciones negativas, pero ajustar estas pequeñas cosas sobre la marcha mediante control remoto o revisando regularmente videos de trabajo en progreso ayudó mucho a entender dónde deberíamos invertir la mayor parte de nuestro tiempo cuando se trata de pulir el juego."

Ese pulido luego le daría al juego su jugabilidad táctil distintiva que los jugadores necesitaban para tener esa experiencia de maestro pastelero. Y vaya que el juego explotó en ese aspecto.

Bake It se convirtió en el juego número 1 de iOS en la categoría 'Simulación' en 20 países diferentes, ¡y obtuvo 10 millones de descargas solo en el primer mes!

Además, hubo un aumento en las personas que encontraron gusto por la repostería como una forma de aliviar su tristeza por el confinamiento, algo con lo que Bake It claramente resonó.

Nuestro CEO David Darling CBE estaba emocionado por lo que el juego podría aportar, especialmente considerando los nuevos cambios en el flujo de trabajo de la empresa.

Él habla sobre el éxito del juego diciendo: "Ver el éxito de Bake It junto con algunos otros juegos exitosos nuestros, como Object Hunt y Teacher Simulator – nos da confianza en el trabajo remoto como una parte importante del nuevo modelo para nuestra cultura laboral. Hay mucho potencial que estamos viendo al trabajar de esta manera para traer más juegos exitosos a largo plazo, especialmente con un equipo distribuido globalmente, así que estamos emocionados por eso."

Aunque Bake It fue el primer juego lanzado bajo un equipo remoto, definitivamente no es el último. Todos nuestros juegos recientes fueron creados por equipos remotos (¡ahora estamos basados en 13 países diferentes!) y reflejan resultados igualmente positivos. Todavía estamos trabajando para hacer de Bake It la mejor experiencia de repostería. Así que si aún no has probado el juego, ¿por qué perderte la fiesta de la tarta? ¡Pruébalo gratis en tu dispositivo Android o iOS hoy mismo!

ACTUALIZACIÓN: El desafío Hypercasual Heroes ha finalizado oficialmente el 31 de agosto de 2021. Aún puedes presentar tu juego a nuestro equipo de Publicación, ¡así que contáctanos en cualquier momento!

Actualmente también estamos llevando a cabo un desafío para desarrolladores externos llamado , en el cual los desarrolladores tienen la oportunidad de que sus juegos sean publicados por Kwalee y potencialmente asegurar una porción de ese éxito al estilo _Bake It_- junto con premios increíbles y de tiempo limitado, incluyendo un automóvil Tesla Model 3 y $100,000 en anticipos con un reparto de ganancias sin tope a seguir. Abierto para presentaciones hasta el 31 de agosto, los desarrolladores simplemente pueden subir su video de juego de 15 segundos a nuestro para ser elegibles.*

* El desafío de los Hypercasual Heroes, incluyendo posibles recompensas, está sujeto a los Términos y Condiciones de Envío del Portal de Desarrolladores de Kwalee.

Las marcas registradas TESLA y MODEL 3 son propiedad de Tesla, Inc. El desafío no está patrocinado, respaldado, administrado ni asociado con Tesla, Inc. El Tesla Model 3 otorgado será comprado por Kwalee y transferido al desarrollador.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, proporcionando ideas cautivadoras tanto para jugadores como para desarrolladores.

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