Kwalee está compuesto por un grupo diverso de personas, ¡y estamos creciendo todo el tiempo! Para ofrecer una visión de la multitud de individuos y roles que participan en el lanzamiento de juegos que encabezan las listas, estamos levantando el telón y enfocándonos en las personas que hacen que todo esto suceda. Siéntase libre de leer más historias de La Gente Hace Kwalee en nuestros archivos!
Esta vez estamos charlando con nuestro luchador profesional convertido en desarrollador de juegos Hyper Casual extraordinario, Simon Platt.
¿Qué haces en Kwalee?
Soy el Jefe de Desarrollo en Kwalee, gestionando el inicio y desarrollo de nuestros juegos desde un prototipo inicial hasta la producción completa.
¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste?
Tenía 7 años, siendo arrastrado de jugar juegos de mesa con mis hermanos para presentarnos a los nuevos vecinos y darles la bienvenida a la calle.
Recuerdo entrar desafiante en su casa con los brazos cruzados, hasta que vi a su hijo jugando en su nueva NES. Pasé los siguientes 15 minutos viéndolo morir una y otra vez en Super Mario Bros, fascinado por la magia interactiva que veía en la pantalla.
Aunque solo me dieron un par de minutos para jugar yo mismo, fue suficiente para desencadenar una campaña de tres meses de insistencia a mis padres hasta que finalmente me compraron una consola propia.
¿Cómo Comenzó Tu Carrera En Los Videojuegos?
Estaba trabajando en un empleo temporal junto con una carrera en la lucha libre profesional cuando me uní por primera vez a la industria de los videojuegos como Técnico de QA en un importante estudio de juegos del Reino Unido, probando juegos de carreras.
Amaba absolutamente este trabajo. Por primera vez en mi vida, estaba emocionado de ir a trabajar y puse mucho esfuerzo en entender los detalles de diseño y programación que me hicieron mejorar en mi rol.
Mientras aprendí que es muy fácil para el talento de nivel inicial sentirse ignorado y pasado por alto en un gran equipo de desarrollo, lo que afectó a algunos de mis colegas, me mantuve agradecido cada día de ser pagado por influir y mejorar los videojuegos — algo para lo cual no tenía calificaciones formales.
Con el tiempo, me dieron más responsabilidades y la falta de ambición que había tenido hasta ese momento se convirtió en un impulso para entender y mejorar los procesos a mi alrededor. Solicité un puesto de Gerente de QA en un estudio de juegos en Londres — algo muy por encima de mi nivel en ese momento — y me dieron el trabajo en la primera entrevista.
Abrumado y tratando desesperadamente de ocultar el hecho de que tenía poco o ningún conocimiento sobre cómo dirigir un departamento entero, absorbí tanto como pude lo más rápido posible del fuerte equipo de seniors y veteranos de la industria que ahora me rodeaban. Rápidamente ayudé a convertir QA en una parte esencial del proceso de desarrollo gracias al fuerte apoyo de un gran equipo de gestión.
Fue aquí donde aprendí el valor de desarrollar con un pequeño equipo y cómo, con un fuerte proceso para contratar a grandes personas, se puede fomentar una ética de respeto y trabajo en equipo en nombre de producir mejores juegos. También me enseñé programación en ese momento para entender mejor cómo resolver un problema, en lugar de solo identificarlo.
De allí tomé un trabajo en Kwalee como Jefe de QA, no solo por la oportunidad de trabajar con un estudio emocionante tratando de encontrar su lugar, sino también para trabajar junto a leyendas de la industria como David Darling y Andrew Graham — personas que ayudaron a formar mi infancia.
Pronto comencé a presionar por más responsabilidad, impulsado por un deseo de imponer más estructura al estudio, algo que mis colegas ansiaban. Fui promovido a Productor después de unos meses y nos trasladamos a juegos Hyper Casual — un mercado emergente que vimos como una oportunidad emocionante.
Después de diseñar nuestros primeros éxitos comerciales como TENS!, Spillz, Looper y Go Fish, fui promovido a Jefe de Desarrollo y se me dio el control sobre el diseño y desarrollo de todos los títulos internos.
¿Cómo Difiere La Vida En Kwalee De Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?
Kwalee es un refugio para la creatividad y la colaboración. Apreciamos que las grandes ideas pueden venir de cualquier persona y hacemos grandes esfuerzos para asegurarnos de que cada miembro del personal sienta que tiene la libertad de expresar opiniones y hacer sugerencias.
Cumplimos con esta promesa con nuestra iniciativa de Miércoles Creativo, proporcionando una plataforma literal para que cualquiera en la empresa presente nuevas ideas de juegos.
Nuestro estudio está construido sobre el respeto y el compromiso, y asegurar que cada empleado en cada departamento sienta que puede expresar su opinión en cualquier momento es increíblemente importante para mí.
Cuéntanos Algo Sobre Tu Rol Que Crees Que Sorprenderá A La Gente.
Paso una gran cantidad de tiempo sentado con miembros de cada equipo, desde Programadores hasta especialistas en Reclutamiento, discutiendo sus conceptos y mecánicas para nuevas ideas de juegos.
Utilizo estas oportunidades para educar al equipo sobre las consideraciones y principios de diseño de los juegos Hyper Casual. También realizo talleres regulares para toda la empresa, hablando sobre metodologías intuitivas para conceptualizar nuevos juegos.
¿Cuál Ha Sido Tu Momento De Mayor Orgullo Como Empleado De Kwalee?
Aunque no es nuestro mayor éxito, estoy increíblemente orgulloso de mi primer diseño de juego exitoso: TENS! Propuesto a la empresa al principio de mi carrera aquí, fue el primer juego casual en el que realmente nos arriesgamos y demostró que nuestro proceso podría identificar juegos exitosos.
Sin TENS!, puede que no nos hubiéramos lanzado de lleno a los juegos Hyper Casual como lo hicimos.
La reacción de nuestra base de usuarios sigue siendo extremadamente positiva e incluye personas que han jugado todos los días durante más de un año.
¿Qué Consejo Darías A Alguien Que Quiere Entrar En La Industria De Los Videojuegos?
Dedica todo el tiempo que puedas a las personas a tu alrededor y trata de fomentar una mentalidad de equipo en todo lo que haces.
El respeto que ganas y el crecimiento que recibes como parte de un equipo comunicativo y optimista es invaluable y contagioso.
Encontrarás mucha más alegría y valor en esta industria increíblemente creativa si todos se sienten esenciales para el proceso — como deberían serlo.
Tenemos muchos roles laborales disponibles para todos, ¡incluidas oportunidades remotas! Dirígete a nuestra página de empleos y ve lo que Kwalee tiene reservado para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que te convengan. Síguenos en redes sociales ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.







