Wissen Sie, wie schwer es für ein neues Spiel ist, eine 'Überwältigend Positiv' Bewertung auf Steam zu erhalten? Sehr schwer - was relevant ist, denn heute hat ROBOBEAT, entwickelt von Simon Fredholm und letzte Woche veröffentlicht von Kwalee, genau das erreicht.
Lassen Sie mich Ihnen erläutern, wie beeindruckend das ist: Eines der besten Indie-Spiele des Jahres zu sein und die maximale Spielerbewertung auf Steam zu erhalten, ist wie nach Miramar in Top Gun zu gehen - nur die Besten der Besten schaffen es.
Im Gegensatz zu Metacritic-Bewertungen (die von vier oder mehr professionellen Bewertungsseiten gesammelt werden), werden Steam-Bewertungen nur von Spielern generiert, die das Spiel gekauft haben.
Bewertungen von bezahlten Kreatoren, Teammitgliedern, den Medien oder jemandem, der einen Schlüssel kostenlos erhalten hat, zählen nicht - nur legitime Spieler mit Spielzeit im Spiel zählen.
f579 Nach 10 Bewertungen erhält Ihr Spiel ein Labelf579 80% oder mehr 'Daumen hoch' Empfehlungen = Eine 'Positive' Bewertungf579 80% oder mehr nach 50 Bewertungen = Eine 'Sehr Positive' Bewertungf579 95% oder mehr nach 500 Bewertungen = Eine 'Überwältigend Positive' Bewertung
Etwas mehr als eine Woche nach dem Start erhielt ROBOBEAT seine 500. legitime Spielerbewertung.
10 waren negativ - einige mochten das Genre nicht, einige hatten Schwierigkeiten, im Takt zu schießen, einer war einfach nicht sehr gut darin. Fair genug. Man kann es nicht allen recht machen. Plus ça change.
Aber das bedeutet, dass erstaunliche 98% der Spieler, die ROBOBEAT gekauft haben, es geliebt haben.
Bleiben Sie bei mir, während ich Ihnen etwas Kontext hierzu gebe:
f3ae Es gibt über 73.000 PC-Spiele zum Verkauf auf Steam (SteamDB.info)f3ae Allein letztes Jahr wurden 14.569 neue Spiele veröffentlichtf3ae Das macht etwa 40 neue Spiele Jeden. Einzelnen. Tag.f3ae Nur 2.032 aller Spiele auf Steam haben eine 'Überwältigend Positive' Spielerbewertung, oder 2,7% (GG.deals)*
Diese Spiele, die in den erhabenen Höhen der Spieleentwicklung schweben, werden universell geliebt - das Gameplay, die Kunst, die Produktionsqualität, die Musik, die Charakterbögen, die Fehlerbehebung, der narrative Fluss - alles muss passen, damit ein Spiel funktioniert.
Aber nicht alle der besten Indie-Spiele sind gleich geschaffen - AAA-Titel, die Blockbuster, stehen neben Indie-Titeln wie ROBOBEAT - was wie ich ist, der neben Brad Pitt Speed-Dating macht...
AAA-Spiele haben oft Entwicklungsteams in ihren Hunderten, kosten Zehn- bis Hundertmillionen zu machen und haben Marketingbudgets, die Nike zum Weinen bringen würden. Zum Beispiel betrug das Entwicklungsbudget von Baldur's Gate 3 allein über 100 Millionen Dollar (laut IGN).
Der Grund, warum ich so ins Detail gehe, ist einfach - ROBOBEAT wurde von einem Mann entwickelt, Simon, unterstützt von den Produktions-, QA-, Marketing- und Support-Teams in Kwalee PC und Konsolenveröffentlichung. Und es steht an der Spitze der Spieleindustrie und ist eines der besten Indie-Spiele des Jahres.
In Spielentwicklungssprache ist das der Gipfel des Everest. Eine bemerkenswerte Leistung - und mein höchstes Lob gilt allen Beteiligten.
Sie können alles über ROBOBEAT auf seiner Website erfahren und das Spiel auf Steam kaufen, außerdem können Sie sich über 10.000 Fans in ROBOBEATs Discord anschließen und alle Neuigkeiten und Updates in seinen sozialen Medien verfolgen @robobeatgame






