Haben Sie sich jemals gefragt, wie viele Stunden wir während COVID-19 mit dem Spielen von Handyspielen verbracht haben?
Lassen Sie uns das leicht veranschaulichen. 90 Millionen Stunden entsprechen 10.000 Jahren. Wenn wir 10.000 Jahre zurückblicken, erlebte die Welt die Eiszeit. Das Abschmelzen der Eiszeit veränderte unsere Funktionsweise auf zellulärer Ebene. Es verwandelte uns von Jäger-Sammler-Nomaden zu einer Zivilisation mit dem reichen sozio-politischen, wirtschaftlichen und kulturellen Leben, das wir heute erleben.
So war es auch mit der COVID-19-Pandemie. Während sich die Weltbevölkerung an ihre ‚erzwungene moderne Einsiedelei‘ anpasste, vervielfachte sich ihr Verständnis der digitalen Welt. Und in nur drei Jahren verwandelten sich viele von digitalen Nomaden, die in sozialen Medien unterwegs waren, zu Individuen mit neu entdeckten digitalen Interessen und Hobbys! Eines davon ist die Anpassung unserer Spielgewohnheiten.
Ein 62%iger Anstieg der Zeit, die mit Handyspielen verbracht wurde, wurde im März 2020 beobachtet. In dieser Zeit verzeichneten Hyper-Casual-Games einen Anstieg des Spieleraufkommens um 8-10%. Kwalee konnte in diesen Jahren von diesem Anstieg profitieren und unser Ziel, 1 Milliarde Installationen weltweit zu erreichen, vorantreiben. Wir feierten diesen riesigen Erfolg mit einem kleinen, unterhaltsamen Video darüber, was große Zahlen wie 1 Milliarde bedeuten können.
Und PC-Spiele? Auch dort gab es einen enormen Anstieg der Spielerzahl. Eine Pressemitteilung von Limelight legt nahe, dass Bürger in den asiatisch-pazifischen Regionen wöchentlich 10 Stunden Videospiele spielen, wobei der durchschnittliche APAC-Spieler fast fünf Stunden am Stück spielt. Noch beeindruckender ist ein Bericht von Valve, der enthüllt, dass wir 2021 31,3 Milliarden Stunden Videospiele auf Steam gespielt haben. Das sind 3,7 Millionen Jahre! Rückblickend ist der älteste menschliche Vorfahre (den wir kennen) ein 3,2 Millionen Jahre altes Fossil namens ‚Lucy‘. Und wir betrachten Homo Erectus – eine ausgestorbene Menschenart – als die ersten Menschen, die vor nur 1,9 Millionen Jahren existierten!
Sicherlich hat dieser (riesige) Anstieg der Spielgewohnheiten die Erwartungen der Menschen an Spiele verändert? Tatsächlich hat er das, und zwar recht positiv. Sie werden nun mit Interesse an ihrer Fähigkeit diskutiert, das soziale und geistige Wohlbefinden zu verbessern. Tatsächlich legt ein Forschungsartikel aus dem Jahr 2021 nahe, dass die Spielgewohnheiten der Menschen ihnen geholfen haben, mit den Lockdowns umzugehen und soziale Möglichkeiten zu suchen.
Im Jahr 2023 bevorzugten rund 50% der Handyspieler das Spielen von Handyspielen gegenüber dem Checken von sozialen Medien. Und von den 6,92 Milliarden Nutzern, die Zugang zu einem Smartphone haben? Etwa 62% von ihnen spielen regelmäßig ein Handyspiel; 43% tun dies, während sie fernsehen. Und die meisten Multiplayer-Spiele während COVID – insbesondere Animal Crossing, Roblox, Fortnite und Fall Guys – boten Komfort und soziale Konnektivität für PC- und Konsolenspieler im Jahr 2020.
COVID hatte einen enormen Einfluss auf Videospiele. Es ist erstaunlich, wie wir während des Lockdowns über 31,39 Milliarden Stunden mit dem Spielen aller Arten von Videospielen verbracht haben. Aber was bedeutet das für den durchschnittlichen Spieleentwickler?
Ein paar Dinge:
- Lange Spielgewohnheiten sind gekommen, um zu bleiben. Immer mehr Menschen sind begeistert von interessanten Spielen, die ein Gefühl der Entspannung und Ruhe bieten, um die ‚Pandemie-Müdigkeit‘ zu bekämpfen. Das bedeutet, dass es eine riesige Gelegenheit gibt, an interessanten, innovativen Spielideen zu arbeiten.
- Die Rezession 2022 hat die Wirtschaft so stark erschüttert, dass sogar der Spielemarkt einen Umsatzrückgang verzeichnete. Das ist in fast einem Jahrzehnt nicht passiert. Doch der Mobilmarkt erwies sich als profitabler als die PC- und Konsolenmärkte zusammen, und er wird im Jahr 2023 ein großes Comeback erleben.
Diese beiden deutlichen Anzeichen würden jeden Spieleentwickler motivieren, einzusteigen und seine Träume zu verwirklichen. Kurz gesagt, wenn Sie derzeit nicht daran arbeiten, Ihr Spiel dieses Jahr fertigzustellen und zu veröffentlichen – sollten Sie es tun!
Wir haben eine starke Veröffentlichungsstrategie entwickelt, die unsere plattformübergreifenden Bemühungen anführt und neue PC- und Konsolenspiele wie Scathe veröffentlicht. Und im Jahr 2022 haben wir bei den TIGA- und Mobile Game Awards die Auszeichnung „Publisher des Jahres“ für unsere enormen Beiträge zur Handyspielindustrie gewonnen.
Wenn Sie versuchen, Ihren Weg in die Branche zu finden, um Vollzeitspiele zu entwickeln, können wir Ihre Fähigkeiten ergänzen und die Erfolgschancen mit Ihren Spielen und Ihrem Studio erhöhen. Ob es darum geht, eine erstklassige Marketingstrategie aufzubauen, die rechtlichen Rahmenbedingungen zu klären oder Ratschläge zur Entwicklung zu benötigen, wir unterstützen Sie.
Als preisgekrönter Spieleverlag wissen wir, was nötig ist, um Ihr Handyspiel zu einem Chart-Erfolg zu machen. Reichen Sie Ihre Handyspiele über unser offizielles Publishing-Portal ein, um sie im Markt zu testen, oder zeigen Sie Ihr PC- und Konsolenspiel unseren Scouts.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.







