Wie mache ich mein Spiel im mobilen Spielemarkt auffällig? Diese Frage wird uns oft gestellt. Und unserer Meinung nach lautet die Antwort: Testen Sie Spiele am Markt. Wenn Ihr Spiel besser ist als der durchschnittliche Endless Runner, werden diese Tests es beweisen.
Diese Tests zeigen, wie und warum Ihr Spiel in einem wettbewerbsintensiven Markt besser ist als die meisten anderen und ob Ihr Spiel möglicherweise profitabel skaliert werden kann. Diese Tests durchzuführen, ist leichter gesagt als getan.
Die Zusammenarbeit mit dem richtigen Spieleverleger kann Sie vor den Komplexitäten bewahren, die mit dem Markt-Testen von Spielen mit der Absicht, sie zu veröffentlichen, verbunden sind. Hier bei Kwalee führen wir zwei Markt-Tests durch:
- Den Cost Per Install (CPI) Test,
- und einen Spielprototyp-Test.
Für diejenigen, die mit Markt-Tests nicht vertraut sind, gibt Ihnen dieser Leitfaden eine grundlegende Vorstellung davon, wie diese Tests funktionieren.
Cpi-tests: Was Sind Sie?
Angenommen, Ihr Publikum entdeckt Ihr Spiel durch eine Anzeige in ihrem Facebook-Feed. Für sie dauert es weniger Zeit, sich für die Installation oder das Überspringen Ihres Spiels zu entscheiden, als Sie benötigen, um mit den Fingern zu schnippen! Mit einem Cost Per Install (CPI) Test können Sie herausfinden, was sie dazu bringen könnte, „ja“ zu sagen und Ihr Spiel in diesen wenigen Momenten zu installieren.
Ein entscheidendes Maß, CPI zeigt, wie viel Sie ausgeben müssen (für eine Anzeige), um eine einzelne Installation zu erhalten. Und es ist ein guter Indikator dafür, ob Menschen Ihr Spiel spielen möchten.
Es gibt viele Elemente, die zu diesem CPI beitragen (Kosten pro Impression [CPM], Installationen pro Impressionen [IPM] usw.). Aber alles in allem ist es eine bequeme und einfache Möglichkeit, all diese Informationen zusammenzufassen.
Deshalb ist der Test eine großartige Möglichkeit, zu messen, wie ansprechend Ihr Spiel für alle ist. Je niedriger der CPI, desto besser sind Ihre Chancen, Ihr Spiel profitabel zu skalieren.
Wenn Sie also Ihr Publikum dazu bringen wollen, Ihr Spiel zu installieren, müssen Sie wissen, wie Sie Ihre Anzeigen mit den Ergebnissen der CPI-Tests verbessern können.
Wie Verfolgen Wir Den Cpi?
Das genaue Verfolgen des CPI bedeutet, dass der Spieler:
- Eine Anzeige für Ihr Spiel sieht (in der Regel bei Facebook für den ersten Test)
- Auf eine Google Play Store-Seite für Ihr Spiel geleitet wird
- Ihr Spiel herunterlädt.
Wir führen einen Test durch, der uns nur einen genauen CPI liefert. Mit anderen Worten, in diesem Stadium ignorieren wir Retentionsraten und andere Kennzahlen. Wir müssen nicht wissen, was der Spieler über Ihr Spiel denkt; nur ob er sich davon angezogen fühlt. Auf das Erste können wir uns später konzentrieren.
Anfangs entscheiden wir uns für Android-Builds, da App-Einreichungsgenehmigungen über den Google Play Store schneller und wirtschaftlicher sind. Kurz danach arbeiten wir jedoch auch an Tests für iOS-Builds.
Vorbereitung Eines Effektiven Cpi-tests
Ein CPI-Test ist nicht dafür gedacht, Retention oder In-App-Käufe (IAP) Ausgaben zu messen. Deshalb müssen CPI-Builds nicht voll funktionsfähig oder 100% poliert sein. Sie müssen sich nur auf 1) breite visuelle Attraktivität und 2) befriedigende Spielmomente konzentrieren.
Deshalb sollten Sie sich keine Sorgen um diese drei Dinge machen, wenn Sie möchten, dass der CPI Ihres Spiels gut abschneidet:
Keine Sorge Um Spielbalance (Design Rund Um Anzeigen)
Beim Design Ihres CPI-Builds brauchen Sie:
- Keine großen Mengen an Levels. Sie benötigen keine 30-60 Levels, um zu zeigen, wie fesselnd Ihr Spiel ist.
- Keine Spielbalance und Wirtschaftssysteme. Es geht nicht darum, ob sich Ihr Spiel fair anfühlt, sondern darum, ob es gut aussieht und sich gut anfühlt zu spielen.
Stattdessen konzentrieren Sie sich darauf, ein oder zwei Level mit engem, taktilem und befriedigendem Gameplay zu erstellen. Sie können Anzeigen aus den großen Momenten erstellen, die durch diese Levels präsentiert werden. Dazu gehört das Zeigen, wie der Spieler gewinnt oder verliert, wie es sich anfühlt, Belohnungen zu sammeln, oder wie die Benutzeroberfläche aufpoppt.
Eine weitere Möglichkeit, dies zu betrachten, ist, Ihre Levels und Assets rund um das Konzept zu entwerfen, die gleiche Erfahrung durch Anzeigen an den Spieler zu verkaufen. Zum Beispiel das Tempo des Gameplays richtig zu setzen, um Spannung im Spieler aufzubauen, oder schnelle Gameplay-Momente zu schaffen, um starke Emotionen bei den Spielern auszulösen.
Keine Sorge Um Bugs Und Benutzeroberfläche
Die Leistung von Anzeigen ist in CPI-Tests wichtig. Wenn wir also Attraktivität betrachten, zählen die Grafiken. Sie brauchen sich keine Sorgen um die Welt und die Benutzeroberfläche des Spiels zu machen, sondern nur darum, wie die Assets präsentiert werden.
Das ist vorteilhaft für Sie, denn wenn es Bugs gibt, können diese mit cleverem Filmmaterial sowieso visuell herausbearbeitet werden. Es geht darum, wie Sie möchten, dass Ihre Anzeigen aussehen und sich anfühlen, und Assets können das wirklich ausmachen oder zerstören.
Keine Sorge Um Sauberen Code (Etwas, Das Funktioniert)
CPI-Builds sind nicht für ihre Leistung bekannt, sondern für ihre visuelle Attraktivität. Wenn Sie also Spiele am Markt testen möchten, konzentrieren Sie sich nicht darauf, wie Ihr Code funktioniert. Oder auf jeden anderen Sonderfall, der Ihnen begegnet. Die Idee ist, ein grundlegendes Konzept des Spiels zum Laufen zu bringen. Und im CPI-Stadium geht es darum, etwas zum Laufen zu bringen.
Es muss nicht alles perfekt handhaben, es muss nur so aussehen, als ob es das tut. Es wird reichlich Zeit geben, sich später auf die Leistung, den Feinschliff und den sauberen Code des Spiels zu konzentrieren.
Treffen Sie Die Cpi-build-checkliste
Wenn Sie alles oben Genannte im Griff haben, überprüfen Sie, ob Sie nicht die technischen Aspekte verpassen. Hier ist eine Checkliste:
- Sind Ihre Anzeigen kurz genug, um Ihr Kern-Gameplay zu kommunizieren?
- Sind Ihre Anzeigen korrekt formatiert? Sie müssen im 4:5 (1080 x 1350) Format vorliegen.
- Haben Sie das Facebook Analytics SDK in Ihr CPI-Build integriert? Machen Sie das, bevor Sie Ihren Build in den Google Play Store hochladen.
Prototyp-tests: Was Sind Sie?
Nachdem Sie die Marktfähigkeit Ihres Spiels mit dem CPI-Test validiert haben, können wir Ihr Spiel in die nächste Phase bringen: das Testen eines vollständigen Spielprototyps. Prototyp-Builds müssen mit allen ausgearbeiteten Gameplay-Features ausgestattet sein.
In der Regel führen wir Prototyp-Tests auf iOS für verschiedene Territorien durch. Daher muss Ihr Spiel weltweit live sein, bevor wir mit dem Test beginnen. Gelegentlich möchten wir Ihr Spiel auch auf Android testen.
Zusätzlich zum Facebook Analytics SDK benötigen Prototyp-Builds das Game Analytics SDK, um Ihre In-Game-Metriken zu verfolgen. Dies dient dazu, zu untersuchen, wie Ihre Spieler mit Ihrem Spiel interagieren.
In diesem Test achten wir auf verschiedene Metriken, wobei Retention die wichtigste von allen ist.
Was Ist Retention?
Wir führen verschiedene Key Performance Indicators und Formeln durch, um herauszufinden, wie Ihr Prototyp abschneidet und wo Ihr Spiel verbessert werden kann. Einer davon ist Retention. Es ist der Prozentsatz der einzigartigen Nutzer, die nach der Installation oder dem Öffnen Ihres Spiels zurückkehren.
Wenn wir also über „Tag eins (D1) Retention“ sprechen, messen wir, wie viele dieser einzigartigen Nutzer am Tag nach dem Ausprobieren des Spiels zurückgekehrt sind. Wenn die Retentionsrate hoch ist, bedeutet dies, dass Ihr Spiel eine gute Chance hat, Gewinne zu erzielen.
Vorbereitung Eines Effektiven Prototyp-tests
Prototyp-Tests sind der Punkt, an dem Sie beim Polieren, bei den Funktionen und der Spieltiefe voll aufdrehen können. Sie müssen also Ihre gesamte Aufmerksamkeit darauf richten, nicht nur das Gameplay unterhaltsam und fesselnd zu gestalten, sondern auch die visuelle Attraktivität und die Mechaniken einfach zu verstehen und zu verwenden.
Aber es gibt noch viel mehr, um einen großartigen Prototyp-Build zu erstellen, wenn Sie Spiele am Markt testen. Daher ist es am besten, die Checkliste zu überprüfen, um festzustellen, ob Ihr Prototyp alle Erwartungen erfüllt.
Führen Sie Eine Qualitätssicherung Durch
Einige Fragen, die es wert sind, bei einem QA-Test Ihres Spiels untersucht zu werden, sind:
- Gibt es spielstörende Bugs, die das Spielerlebnis ruinieren können?
- Funktionieren alle Tasten wie beabsichtigt?
Selbst das kleinste Unbehagen kann den Spieler frustrieren, daher möchten Sie sicherstellen, dass der Prototyp ein absoluter Spaß ist, zu spielen.
Testen Sie Die Reise Und Das Erlebnis Des Spielers
Sie möchten Ihr Spiel durchspielen, um zwei wichtige Punkte zu messen.
Der erste ist der Inhalt. Zum Beispiel, hat Ihr Prototyp 15 Minuten Spielzeit? Dies würde etwa 30 Levels entsprechen, vorausgesetzt, jedes Level hat die Standardlänge für Hyper Casual. Sie wollen weder, dass die Spieler zu viel noch zu wenig Zeit verbringen. Es muss sich genau richtig anfühlen.
Der zweite ist die Schaffung eines großartigen Spielerlebnisses. Endet Ihr Prototyp abrupt? Idealerweise sollte der Spieler mit denselben Levels in zufälliger Reihenfolge konfrontiert werden, sobald er alle abgeschlossen hat.
Und hat es auch ein animiertes oder interaktives Tutorial, um den Spielern zu zeigen, wie die Steuerung funktioniert? Verstehen die Spieler die einfachen Mechaniken auf Anhieb? Manchmal sind die offensichtlichen Dinge nur für den Entwickler offensichtlich, aber nicht für den Spieler. Ihr Design muss unauffällig sein.
Durch die richtige Mischung aus Reise und Erlebnis können Sie den Spieler mit Ihrem Spiel vertraut machen.
Testen Sie Das Gameplay
Das Gameplay ist ziemlich einfach zu analysieren und es ist leicht zu erkennen, wo die Probleme liegen könnten. Im Allgemeinen möchten Sie zwei Hauptaspekte betrachten:
- Gibt es eine zufriedenstellende Spielschleife? Wenn ja, wie funktioniert sie?
- Erzeugt das Gameplay einen konstanten Zustand des Fortschritts, damit sich die Spieler aufgeregt fühlen können?
Die richtige Mischung aus diesen beiden ist das wahre Zeichen für ein fesselndes Hyper Casual Spiel. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt eine Mechanik oder ein Feature nicht zur Spielschleife oder den Fortschrittssystemen beiträgt, dann müssen Sie es wahrscheinlich aus dem Spiel entfernen. Sie werden die Ergebnisse davon sehen, wenn Sie Spiele am Markt testen.
Diese ungenutzten Mechaniken können für ein späteres Projekt gespeichert werden, wenn Sie möchten. Die Idee ist, Feature Creeps zu reduzieren, da Hyper Casual Spiele als kurzweilige Erlebnisse gedacht sind.
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Jetzt, da Sie wissen, wie Sie Spiele am Markt testen, empfehlen wir Ihnen, es zunächst mit einem einfachen Konzept zu versuchen. Wenn Sie dies nicht allein tun möchten, ist das in Ordnung!
Als preisgekrönter mobiler Spieleverleger wissen wir, was es braucht, um Ihr mobiles Spiel zu einem Chart-Erfolg zu machen. Reichen Sie Ihre Spiele ein und testen Sie sie am Markt durch unser offizielles Veröffentlichungsportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.







