Wie man einen Spieleprototyp in ein erfolgreiches Hyper-Casual-Mobile-Spiel verwandelt

von Jack Griffin

Rocket Sky! war ein enormer Erfolg nach fast jedem Maßstab, mit über 25 Millionen Downloads weltweit und als Nr. 1 App in mehreren Ländern, darunter Großbritannien, Kanada und Deutschland.

Doch zu einem gewissen Zeitpunkt war es nur ein Prototyp, der uns von seinem Entwickler DP Space AG eingereicht wurde.

Wenn Sie ein Entwickler mit einem Hyper-Casual-Spieleprototyp sind, den Sie veröffentlichen oder sogar selbst herausbringen möchten, kann sich dieser Erfolg sehr fern anfühlen. Aber als der Publishing-Manager, der gesehen hat, wie Rocket Sky! sich zu einem globalen Hit entwickelte und wuchs, habe ich festgestellt, dass alles sehr schnell zusammenkommen kann, mit dem richtigen Engagement und der richtigen Anleitung.

Die Drei Größten Lektionen Von Rocket Sky

Mit diesem Gedanken teilen wir hier einige der wichtigsten Lektionen in der Entwicklung von Hyper-Casual-Spielen, die durch unsere Erfahrung mit Rocket Sky! enthüllt wurden, was wiederum helfen sollte, Ihre eigenen Spiele auf das nächste Level zu bringen!

#1: Die Grundlagen Richtig Machen

Die folgenden Punkte werden sich hauptsächlich darauf konzentrieren, wie Ihr Spiel verbessert und optimiert werden kann, aber natürlich ist das alles irrelevant, wenn es keine solide Basis gibt, auf der aufgebaut werden kann.

Als wir zum ersten Mal einen Prototyp von Rocket Sky! sahen, waren wir beeindruckt. Es war poliert, reich an Inhalten und vor allem hatte es einen überzeugenden Kernmechanismus, der sofort klar war.

Das Spiel hatte seine Herausforderungen auf kommerzieller Ebene, nicht zuletzt, weil sein CPI (Kosten pro Installation) zu hoch für ein Hyper-Casual-Spiel war. Aber wir wussten, dass das Spiel das Potenzial hatte, Menschen zu begeistern, was uns das Vertrauen gab, dass diese Probleme überwunden werden könnten.

Wenn Sie nicht das Vertrauen haben, dass Ihr Spiel im Kern zufriedenstellend ist, sollten Sie ernsthaft in Betracht ziehen, zur nächsten Idee überzugehen. Die Schönheit von Hyper-Casual ist, dass Sie dies relativ schnell tun können!

Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie etwas haben, auf dem Sie aufbauen können, dann lesen Sie weiter!

#2: Suchen Sie Nach Großen Belohnungen Durch Kleine ÄNderungen

Manchmal ist es schwer vorherzusagen, welche Änderungen am Ende den größten Einfluss auf ein Spiel haben werden.

Das war sicherlich der Fall bei Rocket Sky!, das wie erwähnt ursprünglich einen besorgniserregend hohen CPI hatte. Um ihn zu reduzieren, begannen wir damit, eine Reihe von veränderten visuellen Elementen in Videoanzeigen zu testen: neue Animationen, Raketenskins, Effekte und mehr.

Die mit Abstand wirkungsvollste Änderung konnte nicht einfacher sein: Wir verschoben die Geschwindigkeits- und Treibstoffanzeigen vom oberen Bildschirmrand direkt zur Rakete. Es war nicht die einzige Maßnahme, aber diese kleine Änderung war der größte Faktor dafür, dass wir es geschafft haben, den CPI von Rocket Sky! zu halbieren, wodurch es ein tragfähiges Spiel wurde.

Es gibt ein paar Dinge, die man daraus lernen kann. Das erste ist, dass das Anpassen und Testen von Dingen – selbst kleine Änderungen – einen enormen Einfluss haben kann. Das zweite ist, dass, obwohl diese Dinge etwas unvorhersehbar sind (wir würden lügen, wenn wir behaupten würden, dass wir vorhergesagt haben, dass eine einfache UI-Änderung die Dinge so dramatisch verändern würde), es eine gewisse Logik dahinter gibt.

Die Anzeigen von der Oberseite des Bildschirms zur Rakete zu verschieben, führte nicht nur zu einer saubereren Benutzeroberfläche, sondern machte das ganze Spiel auch dynamischer. Die Spieler reagierten darauf eindeutig und Sie sollten nicht unterschätzen, wie sehr ähnliche Anpassungen Ihr Spiel ebenfalls verwandeln könnten.

#3: Starke Kommunikation Aufrechterhalten

Ob Sie nun in enger Nähe zu Ihren Teammitgliedern arbeiten, remote zusammenarbeiten oder mit einem Publisher kooperieren, die Kommunikation wird absolut entscheidend sein, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Wir bauten unser Publishing-Team noch auf, als wir begannen, mit DP Space AG an Rocket Sky! zu arbeiten, aber es war schnell klar, dass das russische Studio genau die Art von Partner war, mit der wir arbeiten wollten.

Von Anfang an dabei, regelmäßig kommunizierend und immer bereit, schnell auf Feedback zu reagieren – ebenso wie uns ihr eigenes Feedback zu geben – war die Beziehung fantastisch und besteht weiterhin. Wir arbeiten ziemlich oft gemeinsam an Inhalts-Updates und diskutieren auch neue Spielideen.

Für Ihre Spiele sollten Sie dasselbe Maß an Offenheit mit Ihren Teamkollegen oder Ihrem Publisher anstreben. Wenn Sie ein Solo-Entwickler sind, sollten Sie nach Gleichgesinnten suchen, die bereit sind, Ihnen ehrliches Feedback zu geben und Ideen auszutauschen.

Wenn Sie Ihre Ambitionen für das Projekt mit denen in Einklang bringen können, die Ihnen helfen können, es Wirklichkeit werden zu lassen, werden Sie eine viel größere Chance haben, als wenn Sie versuchen, es alleine zu schaffen.

Als preisgekrönter Mobile-Game-Publisher wissen wir, was es braucht, um Ihr Mobilspiel zu einem Chart-Erfolg zu machen. Reichen Sie Ihre Spiele durch unser offizielles Publishing-Portal ein und testen Sie sie auf dem Markt. Alles, was Sie brauchen, sind ein paar Minuten und ein paar Gameplay-Videos oder ein einfacher spielbarer Prototyp Ihres Mobilspiels. Folgen Sie uns in den sozialen Medien (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Über den Autor:

Jack hat Rechnungswesen und Unternehmensführung studiert, mit einer Leidenschaft für Spiele, die ihn dazu brachte, an E-Sport-Wettbewerben teilzunehmen. Nachdem er zu Kwalee kam, gründete er unser Publishing-Team und wurde unser erster Mobile Publishing Manager.

Verwandte Artikel

Diesen Artikel teilen: