Bevor wir darüber sprechen, wie Sie Ihr Spiel veröffentlichen können, ein kleiner Hinweis: Reichen Sie Ihr Spiel ein, egal was Sie darüber denken oder fühlen! Besonders wenn Sie Zweifel daran haben, sei es vor oder nach dem Lesen dieses Artikels. Wir würden Ihr Spiel immer lieber sehen, auch in einem unvollkommenen Zustand.
Aber wenn Sie nach spezifischer Anleitung suchen, sei es bei der Fertigstellung Ihres Prototyps oder noch in der Konzeptphase, dann lesen Sie weiter, um einige der Schlüsselpunkte zu erfahren, die wir bei Ihren Hyper-Casual-Spiel-Einreichungen lieben!
Lassen Sie uns nun fortfahren und Ihnen helfen zu verstehen, wie Sie Ihr Spiel veröffentlichen können!
Senden Sie Ein Video
Natürlich sehen wir gerne vollständig spielbare Prototypen, aber Videos sind für uns ebenfalls sehr wichtig. Denken Sie daran, dass ein Hyper-Casual-Spiel durch seine Attraktivität in Videoanzeigen lebt oder stirbt.
Wenn Sie uns dies frühzeitig demonstrieren können, haben Sie viel mehr Chancen, unser Interesse zu wecken.
Ihr Video sollte 30 Sekunden lang sein und eine quadratische Auflösung haben. In Bezug auf das Bearbeiten empfehlen wir ein großartiges kostenloses Tool namens HitFilm Express – für das wir auf Anfrage einen umfassenden Leitfaden für Entwickler haben.
Cpi-tests
Der schnellste und effizienteste Weg, um festzustellen, ob Ihr Spiel Potenzial hat, ist ein CPI-Test (Kosten pro Installation). Um die Kosten pro Installation eines Spiels zu testen, benötigen wir nur 1-3 Levels, da dieser Test nur eine Vorstellung davon geben soll, wie sehr es das Zielpublikum ansprechen könnte.
Diese Builds sollten nur wenige Tage zur Erstellung und Prüfung benötigen und führen daher zu schnellem Feedback, das Ihnen einen entscheidenden Einblick gibt, wie Ihre neueste Idee beim Publikum ankommen könnte!
Wenn die Idee interessant ist, sind wir immer offen, mit einem schnellen CPI-Test zu beginnen und dann mit Ihnen zusammenzuarbeiten, um die Idee zu verbessern, wenn sie frühzeitig Potenzial zeigt.
Ein Kurzer Einblick
Anknüpfend an etwas, das wir CPI-testen können, und übergehend in den Bereich vollständig entwickelter Spiele, ist ein idealer Prototyp für uns einer, der mindestens 15 Minuten Gameplay umfasst – was in der Welt der Hyper-Casual-Spiele normalerweise 20 Levels entspricht. Und ja, Ihr Spiel sollte Levels haben!
Ebenso sollten Sie nicht mehr als ein paar Wochen für die Entwicklung aufwenden. Hyper Casual ist ein schnelllebiger Bereich und der Markt wird nicht auf Sie und Ihre Idee warten. Wenn Ihr Spiel jedoch bereits live ist und Sie glauben, es habe Potenzial, das wir freisetzen können, sind wir auch gerne bereit, es in Betracht zu ziehen.
Schließlich sollten Sie keine Zeit damit verbringen, Anzeigen zu integrieren oder In-App-Käufe hinzuzufügen. Eine Version ohne IAPs und Anzeigen wäre ideal für uns, um den Titel zu bewerten, in den wir Ihnen dann helfen können, die Monetarisierung einzuführen.
Seien Sie Nicht Unbequem
Die meisten Menschen interagieren mit ihren Telefonen im Hochformat und nur mit einem Daumen. Es ist besser, etwas zu machen, das diesen Gewohnheiten entspricht, als zu versuchen, sie zu ändern.
Gehen Sie auch nicht davon aus, dass jeder so gut in Spielen ist wie Sie. Ein einfacher Säuretest: Können Sie das erste Level nicht schaffen? Wenn ja, ist es möglicherweise kein Hyper-Casual-Spiel! Eine gewisse Steigerung der Schwierigkeit ist erforderlich, um die Dinge interessant zu halten, aber achten Sie darauf, dass dies nicht zu steil wird.
Und wenn Sie denken, dass sich all dies einschränkend anhört, können wir Ihnen versichern, dass es innerhalb dieser Parameter noch viel Raum für neue Mechaniken und Erfahrungen gibt. Sie möchten nur kein Spiel schaffen, das unangenehm zu spielen ist und viel zu schwer zu meistern ist!
Machen Sie Nichts, Was Sie Kaufen Können
Wenn Sie Unity verwenden (die bevorzugte Engine der meisten Entwickler, mit denen wir arbeiten, sowie unseres internen Entwicklungsteams), steht Ihnen eine Welt von Ressourcen zur Verfügung.
Wie wir im zweiten Punkt betont haben, sollten Hyper-Casual-Spiele nicht monatelang in der Entwicklung sein. Die Ressourcen, die über den Unity Asset Store verfügbar sind, können Ihnen viel Zeit sparen und sind oft kostengünstig – besonders während periodischer Verkaufsaktionen, die es sich lohnt zu beachten.
Einige Pakete, die Entwicklern von Hyper-Casual-Spielen sehr empfohlen werden, sind die folgenden von Synty Studios: Simple Town und Simple City.
Saubere, Einfache Grafiken
Wenn Ihr Spiel nicht breit anspricht, laufen Sie Gefahr, Ihre Kosten pro Installation (CPI) in die Höhe zu treiben und Ihre Chance auf einen Erfolg in den Charts zu verringern. Grafiken sind natürlich der Schlüssel dazu, also halten Sie die Dinge einfach. Stellen Sie sicher, dass Sie niemanden ausschließen, indem Sie Ihren Stil auf ein bestimmtes Geschlecht oder eine bestimmte Kultur ausrichten.
Das bedeutet jedoch nicht, dass alles sterile Würfel sein müssen. Schauen Sie sich einige bestehende Hyper-Casual-Hits an, um einige Stile zu sehen, die typischerweise funktionieren – eine Pastellfarbpalette funktioniert unserer Erfahrung nach gut.
Und natürlich denken Sie daran, dass das Gameplay selbst einen sofortigen visuellen Eindruck hinterlassen sollte, sodass Sie, wenn Sie Videos für Anzeigen erstellen, die Aufmerksamkeit des Publikums innerhalb der ersten drei Sekunden erregen können. Ja, nur drei Sekunden – das ist die einzige Zeit, die Ihnen bleibt, bevor sie weitermachen!
Jetzt Wissen Sie, Wie Sie Ihr Spiel Veröffentlichen Können!
Wenn Sie glauben, Ihr Spiel hat die Chance, der nächste große Hyper-Casual-Hit zu werden, reichen Sie Ihr Spiel ein, um den Prozess ins Rollen zu bringen. Vertrauen Sie uns – diese schnellen Tipps sind großartig, wenn Sie noch herausfinden, wie Sie Ihr Spiel veröffentlichen können. Egal ob mit Kwalee oder einem anderen Publisher!
Als preisgekrönter Mobile-Game-Publisher wissen wir, was es braucht, um Ihr Mobile-Game zu einem Chart-Erfolg zu machen. Reichen Sie Ihre Spiele über unser offizielles Publishing-Portal ein und testen Sie sie auf dem Markt. Alles, was Sie benötigen, sind ein paar Minuten und einige Gameplay-Videos oder ein einfacher spielbarer Prototyp Ihres Mobile-Games. Folgen Sie uns in den sozialen Medien (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








