Ein Game Jam stellt eine einzigartige Herausforderung für einen Spieleentwickler dar. Wie erstellt man in nur 48 Stunden ein Spiel, geschweige denn eines mit wirklichem Potenzial? Was muss priorisiert werden und was kann weggelassen werden?
Hier bei Kwalee werden wir von dem produktivsten Hyper-Casual-Entwicklungsstudio der Welt angetrieben und einem Prozess, der einem täglichen Game Jam gleicht – daher wissen wir einiges über schnelle Entwicklung!
Für Ihren nächsten Hyper-Casual-Game-Jam sind hier einige unserer Top-Tipps, wie Sie das Zeitlimit handhaben und ein Spiel erstellen können, das herausragt!
Nach Welchen Kriterien Werden Game-jam-beiträge Von Einem Verlag Bewertet?
Innovation sowohl im Gameplay als auch in der Präsentation.
Wir alle wissen, dass Werbung ein wesentlicher Bestandteil des Erfolgs von Hyper Casual ist, also müssen Sie im Kopf haben, wie Sie visuell die Aufmerksamkeit Ihres Publikums erregen und fesseln werden.
Was Sind Die Wichtigsten Dinge, Die Ich Bei Einem Game Jam Priorisieren Muss?
Beim Gameplay konzentrieren Sie sich auf eine Interaktion mit Ihrer Spielwelt, die genauso spaßig aussieht, wie sie sich spielt. Versuchen Sie zu innovieren, aber nicht auf Kosten von befriedigendem, taktilem Gameplay.
Nicht polieren! Denn Ihr Ziel am Ende des ersten Tages ist, dass das gesamte Spiel in irgendeiner Form spielbar sein muss. Sie haben nur ein kleines Zeitfenster, um drastische Änderungen vorzunehmen. Stellen Sie also sicher, dass Kunst, Programmierung und Design in einwandfreiem Zustand sind.
Bewerten Sie das Produkt, bevor Sie sich um VFX und Politur kümmern.
Welche Ecken Kann Ich Bei Einem Game Jam Abschneiden?
Sauberer Code kann in den Hintergrund treten – priorisieren Sie, etwas in die Hand zu bekommen, um zu sehen, ob Sie in die richtige Richtung gehen. Beim Zusammenarbeiten wollen Sie sich nicht gegenseitig im Weg stehen, aber versuchen Sie zu validieren, was Spaß machen könnte.
Sollte Ich Den Game Jam Als Wettbewerb Sehen?
Alle Game Jams sind ein Wettbewerb – lassen Sie sich davon anspornen.
Innovation wird zu einem großartigen Werkzeug, wenn man von vielen gleichgesinnten und talentierten Menschen umgeben ist. Aber haben Sie keine Angst, an dem zu arbeiten, was Ihrer Meinung nach die besten Ergebnisse liefert, nur weil Sie Angst haben, dass andere Ihnen in die Quere kommen.
Können erfolgreiche Spiele wirklich so schnell erstellt werden? Beispiele?
Natürlich! Der Jetpack Jump-Prototyp wurde von einem einzelnen Entwickler an einem Tag erstellt. Dies ist der Build, den wir getestet haben und der sich zu einem Hit mit über 40 Millionen Downloads entwickelte.
Unser Prozess für unser erstes Jahr in der Hyper-Casual-Entwicklung beschränkte die gesamte Prototypenentwicklung auf nur 48 Stunden. Viele unserer Hits wie TENS!, Go Fish!, und Looper wurden unter diesen Bedingungen erstellt.
Ich Möchte Mein Game-jam-spiel In Ein Veröffentlichbares Spiel Verwandeln. Worauf Muss Ich Besonders Achten?
Wie bei jeder Spieleentwicklung ist das Beste, was Sie haben können, eine fesselnde und süchtig machende enge Mechanik, die durchgehend Spaß macht zu spielen.
Ein großer Grund, warum Menschen in die Spieleentwicklung einsteigen, ist die Aufregung, unterhaltsame Spiele zu entdecken, sei es ein besonders cleveres Puzzle oder ein Actionspiel, das sich wunderschön intuitiv anfühlt.
Suchen Sie nach der engen Gameplay-Schleife, in die man leicht immer wieder zurückfällt, aufgrund des einfachen, aber intuitiven Designs.
Wenn Nicht Genug Zeit Ist, Das Spiel Zu Beenden, Wie Erzeuge Ich Dann Den Eindruck Von Politur?
Es geht darum, Ihre Kämpfe auszuwählen. Wenn sich Ihr Spiel auf die Bewegung eines einzelnen Charakters konzentriert, werden die Qualität der Animationen und VFX, die bei der Illusion von Geschwindigkeit helfen, extrem wertvoll und lohnenswert.
Hyper-Casual-Spiele bieten in großem Maße schnelle Dopamin-Kicks zur richtigen Zeit. Isolieren Sie die Momente, die sich belohnend anfühlen sollen, aber etwas flach fallen, und nutzen Sie Kamerabewegungen, VFX und Animationen, um diese Momente als Priorität zu erhöhen.
Wie Kann Ich In So Kurzer Zeit Lernen Zu Designen, Wenn Ich Vorher Keine Erfahrung Im Designen Habe?
Spielen Sie die Hölle aus den Hyper-Casual-Hits der letzten drei Jahre. Was Sie im Wesentlichen finden werden, ist ein Katalog von durchgehend engen, fesselnden Mechaniken in einer zugänglichen Massenanreiz-Verpackung.
Sehen Sie, was bei Ihnen Anklang findet. Zerlegen Sie den Spaß und versuchen Sie, es auf die Hauptkomponenten zu reduzieren, die die Erfahrung liefern, die Sie fesselt.
Vielleicht ist es die Flüssigkeit der Steuerung, vielleicht das Machtgefühl des Upgrade-Loops, vielleicht das Gefühl, in einem Simulator zu sein und sich in einem kreativen Beruf zu versuchen. Finden Sie die Elemente, die bei Ihnen Anklang finden, und lassen Sie sich von diesen inspirieren.
Ist Balance Genauso Wichtig Wie Der Spaßfaktor Im Spiel?
Definitiv nicht. Besonders bei Ihrem anfänglichen Prototypen sollten Sie sich darauf konzentrieren, den Spaß zu finden und dann zu repräsentieren – Sie brauchen die Leute, die Ihnen über die Schulter schauen, um zu sagen: „Oh Mann, das sieht cool aus, das will ich spielen!“
Sollte Ich Meinen Jam-beitrag Einreichen, Auch Wenn Viele Dinge Fehlen? Zum Beispiel, Sounds, Musik, ‚Spielgefühl‘, Etc.
Absolut, aus mehreren Gründen.
Oftmals sind Entwickler einem Projekt zu nah, um die Grenze zu ziehen, was für einen anfänglichen Prototypen wichtig ist und was nicht. Sie könnten von den Ergebnissen sehr überrascht sein.
Sie reichen Ihr Spiel auch einem Expertengremium ein, das etwas über das hinaus sehen könnte, was Sie haben, und in der Lage ist, mit Ihnen über die Vision des Spiels zu sprechen, auch wenn Ihr Prototyp es noch nicht repräsentiert.
Was, Wenn Mein Jam-eintrag Nicht Gut Genug Ist?
Die Schönheit von Hyper Casual liegt in der kreativen Freiheit, die der Markt den Entwicklern bietet. Es gibt eine breite Palette von Genres, Stilen und Ästhetiken, die bei einem großen Publikum Anklang finden können.
Aus diesem Grund arbeiten wir unter der Vorstellung, dass es keine dummen Ideen gibt. Damit kommt viel Scheitern, aber es ermöglicht uns, die überraschenderen Hits zu identifizieren, die wir leicht übersehen hätten. Haben Sie keine Angst zu scheitern. Kein erfolgreiches Hyper-Casual-Spielstudio musste sich nicht mit der niederschmetternden Niederlage schlechter Spielmetriken auseinandersetzen.
Ich Habe Nur Noch Einen Tag/ein Paar Stunden üBrig Beim Jam, Aber Mein Erster Versuch Ist Gescheitert/ich Konnte Mir Trotz Des Themas Und Allem Nichts Ausdenken! Wie Kann Ich Die Verbleibende Zeit Nutzen, Um Etwas Zusammenzustellen?
Sie haben zwei Optionen, und beide können viel Wert haben. Wenn Sie denken, dass es an Ihrer ursprünglichen Idee etwas gibt, das Sie nicht ganz retten konnten, dann hat es einen Wert, zu versuchen, den Kern dessen zu präsentieren, was Sie daran spaßig finden – auch wenn es nicht ins Schwarze trifft.
Wenn Sie jedoch von etwas anderem mehr begeistert sind, sollten Sie sich die Freiheit geben, schnell etwas Funktionales zusammenzustellen, das vielleicht nicht in einem Zustand ist, um getestet zu werden, aber von großen Augen und aufgeregten Spielern empfangen werden könnte, wenn es den Richtern präsentiert wird.
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